Errantes

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Este es el arco introductorio: Después de la cruda negación del Rey Mazetti de no unir el poder político y militar con la fuerza religiosa de los adoradores de Zaibderly, amenaza otros conflictos acumulados en desatar un cambio inevitable en la Isla de Varimedez. Ender Thewdin, un paladín errante en busca de propósito, cruza su camino con Cliff Curupira, un adorador carismático y lleno de furia por la negación y por sobrevivir a un ataque, los llevará a tener caminos muy opuestos y conflictivos del uno al otro. Las aldeas cercanas, temerosas de la inestabilidad y por la oportunidad de que el otro reino pase por esa abertura, harán lo posible para forjar una unión entre la fe y el poder. ¿Su plan fracasará o la isla entrara en una época de gloria?, ¿Será considerada como una Tierra Sagrada? Averígualo. Y descubre que en los siguientes arcos más personajes, batallas en las que se van a abrir paso por lo fuerte que puede ser un pueblo con una creencia. Arco introductorio: 1 a 12 Los segundos arcos: El arco de la posesión
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