GOD QUEST

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Fiction
Fantasy
Les champions : des êtres humains à qui les divinités confiaient une partie de leur pouvoir afin de se battre pour leurs causes, exécuter des taches ou même se divertir. Dans les temps anciens seuls quelques élus avaient droit à ce privilège que d'autres considéraient comme une malédiction. Dans un monde où les dieux régnaient sur tous les aspects de la vie des humains, un bouleversement inattendu allait tout changer. Fatigués de répondre aux prières incessantes des mortels, les divinités du Panthéon décidèrent d'accorder à certains humains des pouvoirs magiques. Mais un dieu s'opposa à cette décision : Hadès, Seigneur des Enfers. Furieux de voir les humains acquérir des pouvoirs proches des leurs, il tenta de détruire l'humanité. Au cœur d'un rituel, où Zeus, Athéna, Poséidon et Hélios tentaient d'offrir leurs bénédictions aux humains, Hadès, renforcé par une entité mystérieuse, fit échouer le rituel et scella les âmes des dieux. Son seul objectif : anéantir les hommes. Mais juste avant qu'il ne mette son plan à exécution, l'entité qui le contrôlait le fit sombrer dans un profond sommeil. Des siècles passèrent, mais Hadès ne renonça jamais à son désir de vengeance. Avant d'être scellée, Athéna, dans un dernier geste d'espoir, envoya les armes divines sur Terre. Ces armes choisiront des Élus parmi les humains, des champions destinés à arrêter Hadès et sauver l'humanité. Mais une cinquième arme mystérieuse se mélangea aux autres et atterrit en même temps quelles sur la terre. Des siècles plus tard, cinq jeunes gens se retrouvent liés aux armes divines, héritiers d'une quête ancienne : sauver les dieux, arrêter Hadès et empêcher l'anéantissement de l'humanité. L'heure de la Quête des Dieux est arrivée. Ces héros, unis par le destin et bien qu'ayant leurs propre fardeau , devront apprendre à maîtriser leurs pouvoirs, affronter des ennemis impitoyables afin d'être les champions l'humanit
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Cinq Dieux primordiaux créèrent Oneiris : le Temps, l'Espace, la Matière, la Vie et la Mort. Pour être au plus près de leurs fidèles, les divinités acceptèrent de se montrer à eux dans des enveloppes charnelles. Nombreux échanges eurent alors lieu dans le Noyau d'Oneiris, cœur symbolique du continent. Installés à l'Ouest et au Sud d'Oneiris, le Royaume des Tharros et l'Empire des Samay grandirent et prospérèrent à l'aide des Dieux. Désireux de plus de puissance, leurs dirigeants s'allièrent dans une quête pour implorer les divinités primordiales de leur accorder un peu de leur pouvoir. Mais la quête de ces humains s'acheva brutalement dans le sang : trahis par l'un des leurs, méprisés par les Dieux, ils furent anéantis. Le Grand Désastre déferla sur Oneiris : pour les punir de leur orgueil, les divinités unirent leurs pouvoirs pour répandre sur le continent froid, désespoir et famine. Un châtiment encouragé par la douleur d'avoir perdu l'un des leurs. Car, lors de la rencontre entre humains et Dieux, Aion, maître de la matière, fut déchu des cieux. Une chute d'autant plus brutale qu'elle libéra sur Oneiris une grande partie des pouvoirs d'Aion. Ainsi naquirent des humains affectés par le don des éléments, capables de faire trembler la terre ou de lever les vents. Cinq cents ans plus tard, la rencontre fortuite entre un jeune Chasseur aux capacités remarquables et la princesse héritière de l'Ouest précipite les rouages d'un sombre dessein : Aion, déchu de son rang depuis des siècles, a enfin décidé de mener à bien sa revanche. Heroic - High fantasy Tome 1/2 La wonderful couverture a été réalisée par @Reavario dans le cadre de @LaTaverneGraphique. N'hésitez pas à aller jeter un coup d'œil, c'est beaucoup trop beau, bien, sympa, créatif... Encore merci !

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