Dungeon Dogs: La profecía
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Ongoing, First published Jan 02
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Hace cien años, en el crepúsculo de su reinado, el gran rey Alaric de Canis, conocido como "El Sabio de Lupinia", en la ultima batalla antes de morir diría lo siguiente:
"Cuando el Gran Árbol de la Sabiduría extienda sus ramas hacia el cielo estrellado en un día marcado por el destino, dos almas serán llamadas a cambiar el curso de nuestra historia. Una de ellas será un guerrero proveniente de tierras más allá de nuestra comprensión, y la otra, una heroína nacida de mi propia sangre. Unidos por la voluntad del fuego, recibirán armas de poder inimaginable y liderarán a los oprimidos contra el tirano Rey Gato. Su triunfo traerá un nuevo amanecer, y ellos serán coronados como los monarcas de Lupinia, sellando un pacto de paz eterno."
Por generaciones, las palabras de Alaric se convirtieron en mito, un eco lejano que los bardos transformaron en canciones y los ancianos en cuentos para niños. Sin embargo, entre los susurros de las montañas y los bosques antiguos, aquellos que creen en la profecía aseguran que su cumplimiento está cerca.

El reino de Lupinia ahora yace bajo el yugo del despiadado Rey Callus I. Durante años, su régimen ha sembrado miedo y miseria, sofocando cualquier intento de rebelión. Pero incluso en la oscuridad más profunda, persiste una chispa de esperanza. Los rebeldes, liderados por un puñado de valientes, esperan la llegada de los elegidos prometidos por la profecía. El Gran Árbol de la Sabiduría, un coloso sagrado cuya existencia parece tan legendaria como la misma profecía, se alza inmóvil en el corazón de Lupinia, aguardando el día en que despierte para cumplir su propósito.

La batalla final no solo decidirá el destino de un reino, sino también la verdad detrás de la profecía de Alaric. La hora de la verdad se aproxima, y el rugido de la rebelión comienza a sacudir los cimientos de Lupinia
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