Tanith
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Anno 3100. L'umanità ha abbandonato la Terra da un paio di secoli almeno e ha colonizzato il distante pianeta di Keres, dopo diversi precedenti secoli dedicati alla preparazione dello stesso per la vita umana. Coloro che discendono dai primi coloni, col tempo, hanno perso l'identità delle nazioni da cui venivano, a fronte di una divisione sociale più brutale: ora si distinguono in nitty, borders e dregs. Cittadini della capitale, cittadini delle periferie e cittadini delle basi spaziali. La gabbia d'oro, Tanith, la capitale: molti sono i nomi che possiede. Governata da tredici tra i più potenti imprenditori e controllata dalla New Order Security, Tanith offre ai suoi cittadini una vita tranquilla, se riescono ad accettare le regole. Nelle periferie, fuori le mura, denominate Borderlands, la vita è invece più crudele, regolata dalle gang; tra le stelle, invece, i dregs conducono la loro esistenza, ponendo in schiavitù chiunque non riesca a sostenere eventuali debiti. Questa è la nuova realtà umana. E in questa realtà umana, un gruppo di idealisti cerca di riportare un senso di equilibrio, tentando di aprire gli occhi ai cittadini...
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Nell'ultima notte del millennio, una serie di corrieri attraversano i cieli del mondo, diretti verso destinatari ignari. Sono giovani, pieni di sogni e di domande, provenienti da ogni angolo del globo. Ognuno di loro riceve un invito esclusivo per una convention misteriosa nella città di Roswell, nota per i suoi segreti e i racconti di visitatori non terrestri. L'organizzazione dietro questo raduno è conosciuta come Noah's Ark, un nome che evoca immagini di salvezza e di raccolta di conoscenza universale. Ma il vero scopo del gruppo rimane avvolto nel mistero, così come le sue origini e i suoi membri. Con l'invito, arriva un amuleto unico, forgiato con simboli indecifrabili e materiali che non appartengono a questo mondo. Questi amuleti sono inerti, quasi dormienti, ma nelle mani dei giovani selezionati, si animano di una luce pulsante, come se riconoscessero i loro veri padroni. I ragazzi, mossi dalla curiosità e dal senso di un destino più grande, accettano l'invito e si dirigono verso Roswell. Lungo il cammino, scoprono che non sono soli; altri come loro sono stati scelti, ognuno con un amuleto che brilla di un'aura particolare. Mentre si avvicinano alla loro destinazione, iniziano a svelare i segreti nascosti nelle loro famiglie. Storie di viaggiatori, di antiche civiltà e di incontri ravvicinati che si tramandano di generazione in generazione. Ogni rivelazione li porta più vicini alla verità, non solo su Noah's Ark, ma anche su se stessi e sul legame che condividono con gli Humanimals, esseri antichi la cui saggezza è stata persa nel tempo. La convention si rivela essere solo l'inizio di un'avventura che li porterà a esplorare le profondità della loro anima e del loro passato, intrecciando le loro vite in un destino comune che potrebbe cambiare il futuro dell'umanità.
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STORIA CHE DOVREBBE ESSERE REVISIONATA (Alla fine migliora) VOLUME PRIMO DELLA TRILOGIA "COMPAGNI DI GUERRA" Haley mai e poi mai si sarebbe aspettata di risultare essere idonea per diventare una maga. E non si sarebbe aspettata neanche di diventare la Compagna di Guerra di Logan Hunt, un ragazzo arrogante, il tipo di ragazzo su cui scommetteresti durante un incontro di lotta. Il guerriero perfetto. Insieme, dovranno passare un anno all'Accademia Suprema, in cui verranno addestrati con altre coppie, per diventare delle perfette macchine da guerra. Haley dovrà imparare come si fa a uccidere un Vuoto, con l'uso della magia e ovviamente dovrà imparare a convivere con Logan, il suo Compagno. In un futuro lontano, in cui gli esseri umani sono in pericolo, minacciati da terribili mostri, i Vuoti, l'unica speranza ricade su di loro: i Compagni di Guerra. Un mago e un guerriero legati da un legame profondo e unico nel suo genere.