Story cover for 𖦹๋࣭⭑ 𝓣HE 𝓖AME, segunda era by Nick_txe
𖦹๋࣭⭑ 𝓣HE 𝓖AME, segunda era
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Ongoing, First published Jan 28
Mature
1 new part
⎯⎯  Continuidade emocional
Os filhos de Hazel, Newt, Thomas e companhia cresceram ouvindo histórias sobre o Labirinto e o CRUEL, mas sempre viram aquilo como passado. Quando a Phoenix Unit volta e os leva, é como se o pesadelo das gerações anteriores renascesse - e isso cria um peso emocional gigante.
	
Novos conflitos morais
Os filhos agora enfrentam o mesmo tipo de teste que os pais enfrentaram - mas com um mundo mais consciente, mais desconfiado. E se a Phoenix Unit não quiser apenas testá-los, mas manipulá-los com informações falsas sobre os próprios pais?
	
Herança e identidade
Cada filho carrega o peso do nome que tem - ser filho de Hazel e Newt, ou de Thomas e Brenda, etc. Essa geração pode lutar pra provar que são mais do que as sombras dos pais.
	
Novo tipo de Labirinto
A Phoenix Unit pode ter criado um novo labirinto mais avançado, não apenas físico, mas psicológico - com ilusões, realidades simuladas, e dilemas emocionais projetados para testar lealdade e empatia.


Plágio é crime!
©nick_txe (me!)
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30 parts Complete

[2/4] ▪ [CONCLUÍDA] Depois dos altos e baixos no Labirinto, Nancy e os clareanos são levados à uma base militar que diz protegê-los do CRUEL. Isso deveria ser algo que todos engoliriam de bom grado, mas Nancy e Thomas desconfiam de que há algo errado com o lugar. Nesses dois dias de estadia, Nancy e Teresa recuperam a memória, relembrando toda a sua vida e pessoas que até o momento não tinham sido reconhecidas. Mas além de tudo, as lembranças recuperadas definem por quem e a razão pela qual as garotas querem continuar lutando. Fugindo do CRUEL, os clareanos devem lidar com coisas muito além do Deserto e dos Cranks, pessoas enlouquecidas pelo Fulgor. Novos conhecidos como Brenda e Jorge trazem também muitos novos sentimentos - e desavenças -, especialmente para Nancy e Thomas. A procura pelo Braço Direito traz um fantasma do passado que Nancy e Newt cobiçavam encontrar, mas um erro pode colocar tudo isso em risco, principalmente vindo de alguém muito querido. ▪ Créditos a James Dashner, a Wes Ball e a toda equipe cinematográfica que trabalhou com os filmes de Maze Runner. ▪ Não copie! Plágio é crime.