Oceano de Vasser

Oceano de Vasser

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WpMetadataNoticeLast published Wed, Mar 5, 2025
Num mundo inspirado em sessões de RPG de D&D 5e, a tripulação pirata do navio Mancha Negra navega pelas águas do Oceano de Vasser até encontrar um mercador que lhe conta sobre um antigo tesouro. Todo pirata gosta de tesouros e por isso o Mancha Negra não é o único interessado. Precisando disputar com os habilidosos piratas do Assassina de Corsários, a tripulação estranha do Mancha Negra embarca para colocar o seu nome na história desse mundo.
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Pelion passou dez anos planejando o golpe perfeito: capturar um lendário navio de tesouro no coração do Oceano Atlântico. Com sua tripulação e seu temido navio, o Anfitrião das Almas, ele acreditava que a glória estava ao seu alcance. Mas a traição veio antes da vitória. Entregue ao implacável caçador de piratas Benjamin Houghton, Pelion vê sua lenda ruir ao ser levado para as gélidas terras do norte. Na fuga desesperada, atravessa uma gigantesca muralha de gelo e desperta em um mundo que jamais imaginou existir: Etherea. Lá, encontra Amariel, uma princesa de espírito indomável, que, apesar de desprezá-lo, arrisca tudo para protegê-lo. Pois há uma lei inflexível naquele reino: qualquer estrangeiro que cruze a barreira deve ser morto. Agora, entre intrigas palacianas, ideais em choque e uma verdade há muito esquecida, Pelion começa a compreender que Etherea não é apenas um reino envolto em disputas políticas, mas um mundo sob o juízo de seu Criador. Em meio a segredos, reinos em conflito e sentimentos inesperados, Pelion precisará enfrentar não apenas seus inimigos, mas também a si mesmo. E talvez, pela primeira vez, descobrir que a fama não é o verdadeiro tesouro pelo qual vale a pena lutar.

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