Peter Pan è morto

Peter Pan è morto

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WpMetadataReadMatureComplete Mon, Mar 31, 2025
Genere: distopico MM🏳️‍🌈 Primo libro della trilogia "Le favole non sono reali" Trama: In un futuro devastato dalla guerra, l'umanità ha perso la propria innocenza. Nel 2136, la Guerra dei Garofani ha obbligato intere generazioni a sacrificarsi. Giovani tra i 16 e i 18 anni vengono strappati alle loro famiglie e gettati nel fuoco del conflitto. Tra di loro, la Camerata A: ventuno ragazzi pieni di sogni infranti, costretti ad affrontare un addestramento brutale e un destino che li marchierà per sempre. Trentatré anni dopo, nel 2169, la guerra è finita, ma il Paese è ancora sotto il giogo dell'esercito. Libertà e giustizia sono privilegio di pochi, mentre la povertà alimenta la criminalità nelle periferie. Per mantenere il controllo, il governo ha creato Peter Pan: un gioco televisivo crudele, dove i detenuti si affrontano in sfide mortali. Jason Blueman, figlio di un potente politico, ha sempre guardato Peter Pan con cinico distacco, scommettendo sulle vite altrui. Suo fratello gemello, Jeremy, sordomuto e invisibile agli occhi della madre, detesta invece quello spettacolo disumano. Ma quando Jason viene accusato di un crimine, la loro vita cambia radicalmente: Jeremy viene sacrificato al posto del fratello e inviato alla tana, l'arena dei giochi mortali. Determinato a salvarlo, Jason si fa arrestare, ma un imprevisto li trasforma entrambi in concorrenti. Intrappolati nel gioco, Jason e Jeremy scopriranno che tra i detenuti si nasconde un gruppo di ribelli pronti a distruggere Peter Pan. Ma le loro alleanze saranno precarie: per i detenuti, Jason è un nemico da eliminare. E, mentre la verità emerge, una domanda inquietante si fa strada: perché i ragazzi della Camerata A sono legati a questo gioco, decenni dopo la guerra? Trope: Action Social gap Found family Enemies to lovers Slow burn Forced proximity Spicy Strangers to lovers Best friends to lovers to enemies ⚠️TW: scene di guerra, eventi emotivamente impattanti e contenuti espliciti⚠
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Quando un gruppo di ragazzi si risveglia in una versione deserta e distorta di Londra, capisce subito che qualcosa non va. Le strade sono vuote, i negozi saccheggiati, l'aria ferma. I telefoni non funzionano, non c'è segnale. Tutto tace, tranne un suono metallico che li guida verso uno schermo acceso al centro della città. Una scritta appare: "Benvenuti nel Gioco. Sopravvivere è l'unica regola." Un dado. Una scelta. Nessuna via d'uscita. Ogni lancio decide la natura della prova: 🎲 1-2: giochi psicologici, che scavano nei ricordi e nei traumi più profondi. 🎲 3-4: giochi fisici, brutali e spietati. 🎲 5-6: giochi di gruppo, dove la fiducia può uccidere più della lama. Raven è la protagonista, una ragazza che porta sul corpo e nell'anima le cicatrici di un passato che non ha mai raccontato a nessuno. Fredda, silenziosa, ma in realtà sull'orlo del crollo. Accanto a lei c'è Zane, il classico bad boy arrogante, rabbioso, con un istinto di protezione che odia avere. Si scontrano, si evitano, si cercano. Non sanno che, alla fine, saranno proprio loro due a tenersi in piedi a vicenda. Nel gruppo ci sono anche Evan, fratello minore di Zane e voce della coscienza, e Madeline, migliore amica di Raven, che nasconde molto più di quanto mostri. Insieme affrontano giochi sempre più estremi, dove ogni errore può costare la vita... o rivelare un segreto che sarebbe stato meglio restasse sepolto. Ma più passano i giorni, più la domanda si fa ossessiva: chi c'è dietro tutto questo? Chi osserva da dietro le telecamere? Chi ha scelto loro? E soprattutto... perché? Tra alleanze precarie, tradimenti, confessioni strappate con la forza e gesti impulsivi, baci rubati, urla soffocate, corpi che tremano per qualcosa che non sanno nemmeno spiegare. i protagonisti scopriranno una verità scomoda: i giochi non sono solo prove da superare. Sono specchi. E dietro ogni gioco c'è una parte di loro che sta venendo a galla. Non è solo un gioco. È una condanna. Benvenuti i

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