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Vorthesia

Vorthesia

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WpMetadataNoticeLast published Thu, May 8, 2025
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Fiction
Science Fiction
Les dijeron que estaban enfermos. Les encerraron. Les entrenaron. Pero nunca les preguntaron si querían ser salvados. Zero ha vivido toda su vida en el Pabellón 12, bajo la mirada constante de médicos que prometen curas... y ocultan secretos. Cuando conoce a Treinta, una chica tan silenciosa como enigmática, comienza a dudar de todo lo que creía saber. ¿Y si su enfermedad no fuera real? ¿Y si su vida no le perteneciera? Misterio, vínculos rotos y un mundo más allá de los muros. Nada es lo que parece... y escapar puede ser solo el comienzo.
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En un futuro no muy lejano, los videojuegos no será sólo entretenimiento sino que será la forma de dominar al mundo, la sociedad está dividida entre jugadores y personajes de juegos y ellos, al mismo tiempo en Protagonistas, Antagonistas, Secundarios y Figurantes pero, básicamente, tanto Jugadores como Personajes de los Juegos están controlados por la gran empresa Juegos S.A. dueña de Ciudad del Juego y todo lo que existe. Jorge Mercader, un Agente Secreto de nivel cuatro del Juego de Espionaje y Clara Alamán, una Lancera de nivel tres del Juego del Medievo, lucharán para que esto cambie, para que a todos se les considere personas y no sólo entretenimiento y para detener el control de Juegos S.A. Todo esto será retransmitido en directo por televisión ya que, para Juegos S.A., cuanta mayor audiencia y mayor participación del público, más ingresos tendrán.

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