Story cover for Black Clover: Guerra de los antimagos by Deiimol
Black Clover: Guerra de los antimagos
  • WpView
    LECTURES 1,433
  • WpVote
    Votes 129
  • WpPart
    Parties 8
  • WpHistory
    Durée 6h 23m
  • WpView
    LECTURES 1,433
  • WpVote
    Votes 129
  • WpPart
    Parties 8
  • WpHistory
    Durée 6h 23m
En cours d'écriture, Publié initialement avr. 13
En un mundo donde el maná lo es todo, la magia reina, y el equilibrio entre los reinos pende de un hilo... una grieta dimensional lo cambia todo.

Dieciséis versiones alternativas de Asta, emergen de los confines del multiverso. Cada uno fue moldeado por un destino diferente: algunos son conquistadores, otros mártires, monstruos o traidores. Pero todos comparten algo: un odio ardiente por lo que este mundo representa.

Desde los cielos teñidos de rojo, portales se abren sin previo aviso. La invasión comienza

La magia se quebrará. Los lazos se romperán. Y la verdad sobre el multiverso cambiará el destino de los 4 reinos para siempre.
Tous Droits Réservés
Inscrivez-vous pour ajouter Black Clover: Guerra de los antimagos à votre bibliothèque et recevoir les mises à jour
ou
#7demonios
Directives de Contenu
Vous aimerez aussi
¿Quién dijo que solo es un juego?  Completa., écrit par RebecaNapoli
45 chapitres Terminé
¿Quién dijo que estamos solos? Pues, es solo una cruel mentira que tus padres te dicen para evitar que tengas miedo. Sin embargo, esto no es del todo cierto. Nos hacen creer que estamos solos, pero en realidad, nunca lo hemos estado. En nuestro mundo existen fuerzas benévolas que nos protegen de ciertas fuerzas malignas y negativas que no logramos percibir. Las fuerzas malignas siempre están asechando en la oscuridad esperando el momento justo para atacarnos. Ambos regidos por dos lideres que poseen mucho poder. La Ouija es un método que se ha utilizado, desde tiempo remotos para entrar en contacto con estas entidades e incluso todo el mundo del alto y el bajo astral. Ahora bien, para muchos son solo dos palabras o un simple juego inofensivo. ¿Qué puede pasar ¡Solo es un juego! ¡ES LO QUE TODOS TE DICEN! Pero este es mucho más que esto. No es inofensivo, eso se los puedo asegurar. Rebeca Di Napoli y sus amigas pasaron de tener una vida perfecta a vivir en una pesadilla. Todo se arruinó aquella noche de Halloween en la cual fueron obligadas a jugar con ella. En la actualidad, estas chicas son atormentadas por terribles pesadillas, maldiciones y demonios que las persiguen, para arruinarles sus vidas. Pesadillas, desesperación y una continua persecución las carcome poco a poco, hasta lograr su objetivo, llevarlas a la locura o al suicidio. Para ellas su vida no tiene ningún sentido y no encuentran la luz al final del camino, ¡ESTAN HARTAS DE VIVIR ASÍ! ¿Podrán resistir la influencia negativa de los demonios que la persiguen o se dejaran vencer por estas criaturas de pesadillas?, ¿alguien podrá ayudarlas? Ya lo veremos. Ahora, todo dependerá de cinco chicos que se han vuelto sus ángeles guardianes, quienes, han interactuado con ellas desde hace mucho tiempo.
el Cibercafé Multiversal [adelanto], écrit par raidenfanfics
13 chapitres En cours d'écriture
Un lugar fuera del tiempo. Un refugio sin bandos. El multiverso tiene un café donde hasta los dioses bajan la guardia. Entre las grietas del tiempo y los pliegues del espacio existe un lugar imposible: un café que no pertenece a ningún mundo... pero al mismo tiempo a todos. Un lugar donde héroes y villanos, magos y demonios, guerreros y viajeros interdimensionales, se sientan en las mismas mesas con una taza caliente entre las manos. El Cibercafé Multiversal no distingue entre justicia o maldad, gloria o desgracia. Aquí, lo único que importa es descansar, sanar y recordar que, sin importar cuán sangrienta sea la guerra allá afuera, todo ser merece un respiro. Izuku Midoriya, su misterioso dueño, es el guardián de esta misión: mantener un refugio neutral en un multiverso plagado de conflictos. Tras sus vitrinas brillan postres que restauran el alma, armas que solo deberían existir en leyendas, y boletos dorados capaces de abrir puertas hacia otros mundos. Pero con cada cliente que entra y cada historia que se comparte, el riesgo crece: demasiadas batallas, demasiados secretos... y ojos prohibidos podrían fijarse en este santuario. El Cibercafé Multiversal es más que un lugar. Es un pacto frágil entre mundos, un recordatorio de que incluso los guerreros más poderosos necesitan un rincón donde la eternidad se detenga por un instante. Toma asiento. Disfruta del café. Y no olvides: en este refugio nadie pelea... al menos, hasta que cruza de nuevo sus puertas.
Vous aimerez aussi
Slide 1 of 9
¿Quién dijo que solo es un juego?  Completa. cover
The Golden Heart (Yuno Grinberryall x reader) cover
el Cibercafé Multiversal [adelanto] cover
The Origin of Magic (Male Reader x Black Clover) cover
No Way Out  cover
O Filho Perfeito da Maldade Divina cover
𝕿𝖍𝖊 𝕮𝖑𝖔𝖛𝖊𝖗 𝕻𝖗𝖎𝖓𝖈𝖊𝖘𝖘 - Black Clover cover
The Three Realities of Souls cover
un cazador demoniaco cover

¿Quién dijo que solo es un juego? Completa.

45 chapitres Terminé

¿Quién dijo que estamos solos? Pues, es solo una cruel mentira que tus padres te dicen para evitar que tengas miedo. Sin embargo, esto no es del todo cierto. Nos hacen creer que estamos solos, pero en realidad, nunca lo hemos estado. En nuestro mundo existen fuerzas benévolas que nos protegen de ciertas fuerzas malignas y negativas que no logramos percibir. Las fuerzas malignas siempre están asechando en la oscuridad esperando el momento justo para atacarnos. Ambos regidos por dos lideres que poseen mucho poder. La Ouija es un método que se ha utilizado, desde tiempo remotos para entrar en contacto con estas entidades e incluso todo el mundo del alto y el bajo astral. Ahora bien, para muchos son solo dos palabras o un simple juego inofensivo. ¿Qué puede pasar ¡Solo es un juego! ¡ES LO QUE TODOS TE DICEN! Pero este es mucho más que esto. No es inofensivo, eso se los puedo asegurar. Rebeca Di Napoli y sus amigas pasaron de tener una vida perfecta a vivir en una pesadilla. Todo se arruinó aquella noche de Halloween en la cual fueron obligadas a jugar con ella. En la actualidad, estas chicas son atormentadas por terribles pesadillas, maldiciones y demonios que las persiguen, para arruinarles sus vidas. Pesadillas, desesperación y una continua persecución las carcome poco a poco, hasta lograr su objetivo, llevarlas a la locura o al suicidio. Para ellas su vida no tiene ningún sentido y no encuentran la luz al final del camino, ¡ESTAN HARTAS DE VIVIR ASÍ! ¿Podrán resistir la influencia negativa de los demonios que la persiguen o se dejaran vencer por estas criaturas de pesadillas?, ¿alguien podrá ayudarlas? Ya lo veremos. Ahora, todo dependerá de cinco chicos que se han vuelto sus ángeles guardianes, quienes, han interactuado con ellas desde hace mucho tiempo.