30 parts Ongoing MatureOn raconte que le sang des Montclair est fait de gloire et de magie. Mais pour Isolde, il n'a toujours été qu'un fardeau. Née dans l'ombre d'une lignée de guerriers-mages puissants, elle n'a hérité ni de la puissance, ni du talent. Faible, insignifiante, elle n'est qu'un murmure dans l'écho des exploits de ses frères. "L'Échec des Montclair", voilà tout ce qu'elle est.
Brisée par l'indifférence, elle rejoint un groupe de mineurs dans un donjon de bas niveau, non pas pour la gloire, mais pour survivre, espérant juste de quoi payer son loyer. Mais le donjon cache un piège mortel : des créatures laissées par négligence lors d'un nettoyage bâclé. Le massacre est inévitable. Les cris s'éteignent un à un, la laissant seule, blessée, suffocante dans une mare de sang, abandonnée par ceux qui l'ont toujours ignorée.
C'est alors qu'elle apparaît. Une entité démoniaque, dissimulée dans l'obscurité, attirée par le goût métallique du désespoir et le parfum âcre de la rancune. Elle ne propose pas le salut. Elle offre quelque chose de bien plus tentant : la vengeance. Un pouvoir incommensurable, en échange d'un prix dérisoire... son humanité.
Isolde accepte.
Elle renaît, marquée par une force qui n'a rien d'un don. Ce n'est pas une bénédiction, mais une malédiction vorace, se nourrissant de sa colère et de sa douleur. Un pouvoir fait d'ombres et de cris étouffés, qui grandit à chaque vie brisée sur son passage.
Elle n'était pas destinée à briller comme ses frères.
Elle est née pour éteindre leur lumière.
Une honte ? Non.
Un avertissement.
Un monstre.