La ultima carta

La ultima carta

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WpMetadataNoticeLast published Mon, Jul 7, 2025
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Fiction
Action and Thriller
War and Military
Survival
Social Themes
La Torre. Todo el maldito mundo vive dentro de ella. Es alta. Infinita, dicen algunos. Yo solo sé que, desde donde estoy, no se ve el cielo. La llaman mágica, justa, perfecta. Un lugar donde el orden lo dicta la misma Torre, donde cada piso tiene su propósito, su gente... y su valor. Cuatro grandes naciones dividen este mundo: Espadas, los reyes del combate. Si sabes blandir un arma o proteger a otros, probablemente naciste ahí. Corazones, los artistas. Todo lo bello y dramático sale de ellos. Pueden hacer que una canción te arranque el alma... y después venderla. Diamantes, los que brillan. Comerciantes, banqueros, amantes del oro y el glamour. Si quieres aparentar, ellos tienen lo que necesitas. Tréboles, los de la tierra. Agricultores, sanadores, domadores de bestias. Viven con las manos sucias, pero el alma limpia... a veces. Cada nación tiene su Rey, su Reina y su Príncipe o Princesa. Pero, seamos claros: eso no los pone en la cima. Porque en la Torre, nadie está realmente arriba... a menos que la Torre lo permita. Aquí, desde el momento en que respiras, te dan un número. Un nivel. Una sentencia. Y sí... Yo nací en el Dos. Donde el aire sabe a óxido. Donde la magia no baja, la luz no llega, y los nombres no importan. No tenía apellido. Ni casa. Ni historia. Hasta que un día, una moneda maldita cayó en mis manos. Y con ella, dos risas aparecieron en la oscuridad. Aquellos a los que llaman jokers me miraron como si yo fuera una broma... ...una que podría hacer temblar los cimientos de la Torre.
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Vael Nocturnis no siempre fue el espectro de muerte y tragedia que sus enemigos susurran en la oscuridad. Hubo un tiempo en el que su nombre significaba esperanza, no terror. Nació en un mundo de magia y espadas, un reino donde la luz y la oscuridad libraban una guerra interminable. Desde joven, fue criado como guerrero, entrenado en la disciplina de la espada, la estrategia y la filosofía del equilibrio. Su maestro, un hombre sabio y curtido en batalla, le enseñó que el poder sin propósito era una maldición, y que un verdadero guerrero debía luchar por algo más grande que sí mismo. Durante años, Vael defendió a su pueblo de amenazas incesantes. Héroe. Protector. Salvador. Esos eran los títulos que le otorgaban. Pero la vida de un héroe es una paradoja cruel. Cuanto más fuerte se hace, más crueles se vuelven las batallas. Traición. Muerte. Silencio. Los reyes a los que sirvió con lealtad vendieron su reino por ambición. Los amigos a los que protegió murieron como cenizas al viento. Vael luchó. Pero la justicia no llega siempre con la espada. En la ruina de su mundo, se convirtió en algo más. Su alma se fracturó, y con ella, su propósito. Ya no era un héroe. Ya no era un hombre. Solo quedaba el Susurro de la Muerte. Desde ese momento, erró entre mundos, sin raíces, sin hogar. Buscó respuestas en reinos desconocidos, enfrentó dioses, monstruos y ejércitos. Pero la pregunta seguía siendo la misma: ¿Por qué sigue luchando? El Guerrero Errante Vael, un espectro atrapado entre el pasado y el presente. Algunos lo buscan por su poder, otros lo temen por su frialdad. Pero pocos entienden el peso que carga. No busca gloria. No busca venganza. Solo busca... propósito. Pero, ¿lo encontrará algún día? O está condenado a ser una sombra sin destino, un mito que se desvanece en el viento. Toda historia tiene un principio, veamos cual fue el de Vael Nocturnis...

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