Pac-Man 45
  • WpView
    Reads 25
  • WpVote
    Votes 1
  • WpPart
    Parts 4
WpMetadataReadOngoing
WpMetadataNoticeLast published Sat, Jun 7, 2025
Bagaimana jika Pac-Man menjadi Indonesiana? Ketika terjebak macet di macetnya Rawamangun, Jakarta, di tahun 2000, Ratih bertemu dengan Thoriq Islami, seorang desainer game. Di tengah petualangan itu, setelah diperkenalkan kepada dunia game dingdong, dia masuk ke dunia Pac-Man dan bertemu dengan sang bulatan kuning yang terkenal itu. Sementara itu, hantu-hantu warna-warni yang menjadi musuh Pac-Man, tiba-tiba keluar dari game dan menguasai Jakarta dengan satu tujuan: mengejar anak-anak yang susah makan makanan bergizi. Juga menampilkan karakter game buatan Namco lainnya.
All Rights Reserved
#316
gaming
WpChevronRight
Join the largest storytelling communityGet personalized story recommendations, save your favourites to your library, and comment and vote to grow your community.
Illustration

You may also like

  • Game World [END]
  • Summoning Garuda
  • Crime Psychopath 『完』
  • The Day We Met
  • NEOCRACY: Tahta, Darah & Data ( End )
  • Tacenda
  • Guardian Squad : Beginning Of War

Dimasa depan tahun 2050 adalah masa dimana dunia telah berubah, perang tak pernah terjadi lagi, dan pertarungan politik tak ada juga, dunia dimana dikendalikan oleh game, Saat kau bisa bermain dengan hebat maka kau akan dipuncak segalanya Jika kau payah maka hidupmu dengan mudahnya bisUu a hancur. Dan disinilah kita Sekolah As Keriting Jakatokyo, seorang gadis berambut putih dengan perban dimatanya masuk kedalam arena ini, mengajak sebuah permainan yang diluar akal sehat "Kau tak bisa mengalahkan orang mati, karena mereka sudah mati." Dan begitulah bagaimana si Orang mati masuk kedalam game

More details
WpActionLinkContent Guidelines