Les aventuriers.
Le royaume d'Arthfang en regorgeait d'un bon nombre.
Des mercenaires en quête de gloire, de fortune, et de péripéties.
Voilà ce qu'ils étaient pour la plupart.
Toutefois, il existait une compagnie qui aspirait à plus que cela. La compagnie des Clitocybes Odorants.
Bien que leur nom laissait à désirer, il s'agissait en effet d'une petite équipe aux intentions nobles, fermement déterminée à servir le bien commun. En échange d'un bon prix, certes, mais toujours est-il que ces aventuriers veillaient à refuser toute mission n'étant pas en adéquation avec leurs convictions morales.
Mais ce n'était pas tout ce qui faisait l'unicité de cette compagnie. Chaque membre de ce petit groupe disparate, mais soudé, portait en lui les traces d'un passé douloureux. Un passé que chacun d'entre eux, à sa manière, essayait de sublimer en quelque chose de meilleur.
L'ancien trio, devenu depuis peu un quatuor après avoir été rejoint par la rôdeuse Dayane, était dirigé par la guerrière Indihana. Du haut de ses trente-quatre années de vie et de ses quinze ans d'aventures passées, elle en avait vu du pays. Elle était fière, fière d'elle-même, et fière de sa compagnie, composée de Dayane donc, mais aussi de la magicienne Marwen et du prêtre Damien. Notre histoire commence alors que les Clitocybes Odorants venaient d'empocher la récompense d'une énième quête et se trouvaient aux abords de la forêt enchantée. Un lieu magique, féerique s'il en est, mais surtout, dangereux.
Ils ignoraient que l'un d'entre eux périrait dans ces bois.
Mais qui ?
Le marché de Grandplace est agité de rumeurs inquiétantes. Des Amaïkh rôderaient dans les landes des Efferen. L'Ordonnatrice Merlyn y aurait disparu. Le royaume voisin s'enfoncerait dans la folie de son roi, Alcimore, progressant un peu plus vers une guerre ouverte avec l'Endoman. La Cité Hantée se serait réveillée. Des temps sombres se profilent pour les humains des Royaumes du Sud.
Le jeune Varyan Hulièn s'apprête à quitter la cité lorsque sa mère est assassinée par une créature mystérieuse. Livré à lui-même, jeté sur les routes, son destin se lie à Fariell et Démir, deux mercenaires envoyés à la recherche de l'Épouvante, un artefact aussi ancien que le monde lui-même, clé de l'omniscience. Poursuivis par une force ténébreuse énigmatique, ils plongeront dans le coeur des Forêts Hostiles à la recherche de Sepher, une citadelle perdue.