Mirka
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MIRKA - Une poupée. Un village oublié. Un échange impossible. Quand Claire et sa fille Élina s'installent à Valombre, un hameau abandonné au cœur d'une forêt brumeuse, elles pensent fuir leur passé. Mais dans le grenier de leur nouvelle maison, une poupée ancienne les attend... Et une fois qu'elle est réveillée, plus rien n'est normal. Élina change. La maison respire. Et chaque nuit, une voix chuchote dans le noir : "Elle veut jouer." Claire devra affronter les secrets de la maison, les murmures du village et la vérité cachée derrière les yeux de verre. Mais attention... à Valombre, chaque jeu a un prix.
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Fuire la misère mais à quel prix ? Dans le pays de Draveth les inégalités règnent. Trois zone la compose : la zone riche, luxueuse et cruelle ; la zone pauvre rongé par la misère et la zone interdite, un lieu inconnu que personne ne connaît. Pour faire le tri, le gouvernement choisit des familles endettées ou sélectionnées pour d'autres raisons... Elles doivent choisir entre la mort de tous ou envoyer un proche suivre une formation impitoyable. Les envoyés subissent entraînements et épreuves avant d'être envoyés sur une île dangereuse et mortelle, celle qui effraie tout le monde . Seuls ceux qui arrivent à résoudre ses énigmes pour en sortir deviennent des "experts". Des soldats contraints de défendre les riches et capables d'accéder à la haute société. Pour le gouvernement, être choisi et perçu comme un privilège. Kléophina, 16ans, orpheline et impitoyable au combat, est forcée d'y aller. Pour elle, ce "privilège" est un poison. Elle sera accompagnée de Nyron, au caractère difficile. Leur relation sera tendue entre rancune, survie et secret...

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