Levels Games

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WpMetadataNoticeLast published Fri, Jul 11, 2025
Le 25 juin 2032, le gouvernement américain, en accord avec l'ONU, déclare l'euthanasie et la complète liberté concernant sa propre vie comme un droit, qui devient très vite universel. Dans l'ombre, une entreprise développe un jeu macabre pour les amateurs de sensations fortes et ceux qui n'ont plus rien à perdre. Ils jouent leur vie sans aucune contrepartie, avec pour seul espoir de ressentir une dernière fois le frisson de la survie, ou d'avoir autrement une mort plus grandiose qu'ils ne l'auraient jamais souhaité. Ce sont les Levels Games.
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Certains cerveaux ont la chance - ou la malchance - d'être déverrouillés. Jaspe a dix-sept ans. Il fait partie des élus - ces êtres touchés par une mutation surnaturelle, capables d'exploiter toutes les capacités de leur cerveau augmenté, dotés d'aptitudes perçues comme infracognitives et ultracognitives par le commun des mortels. Lorsqu'il rencontre Les Vrais Humains, il croit enfin avoir trouvé des semblables. Une famille. Une réponse au chaos du monde. Mais derrière l'idéologie d'un monde parfait se cache une vérité plus glaçante encore : l'éradication du libre arbitre. À leur tête, Astrelli. Brillante, charismatique, terriblement lucide. Convaincue que l'humanité doit être corrigée pour survivre. Pris au piège d'un projet qui le dépasse, Jaspe comprend trop tard que certaines révolutions ne cherchent pas à sauver le monde... mais à le posséder. Et que la pire des horreurs n'est pas la mort, mais un monde où plus personne n'a le droit de choisir. ________________ Un roman d'horreur psychologique et dystopique, sans concession, où l'utopie devient la plus violente des prisons.

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