BEFORE THE JACKAL CLAIMS US - THE COUNTDOWN OF ANUBIS-

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WpMetadataNoticeLast published Fri, Jan 23, 2026
Quattro avventurieri che guidati da una visione nel bel mezzo del deserto gli verrá affidata una missione importante dove sono in gioco le loro anime , "Avete 30 giorni per portarmi l'artefatto altrimenti....le vostre anime saranno mie per l'eternitá" . Una storia dove non esistono momenti di respiro e di pace , continui segreti e difficoltá da affrontare , Storia basata su sessioni di Dungeons and Dragons tra amici P.S.= Non giochiamo in modo professional a Dungeons and Dragons é puramente divertimento all'inizio mano a mano vedrete come il metodo di gioco cambia e migliora , inoltre la storia sarà in 3 lingue diverse -Inglese -Italiano -Rumeno Buona lettura e lasciate mi piace 🐫☀️ ~Patru aventurieri, ghidați de o viziune în mijlocul deșertului, primesc o misiune importantă, în care sufletele lor sunt puse în joc. "Aveți 30 de zile să-mi aduceți artefactul, altfel... sufletele voastre îmi vor aparține pentru eternitate." O poveste fără momente de respiro sau pace, plină de secrete și dificultăți de înfruntat. Poveste bazată pe sesiuni de Dungeons & Dragons între prieteni. P.S.: Nu jucăm Dungeons & Dragons la nivel profesional este doar pentru distracție! La început totul e mai simplu, dar cu timpul veți vedea cum stilul nostru de joc evoluează și se îmbunătățește. Povestea va fi scrisă în trei limbi: -Engleză -Italiană -Română Lectură plăcută și nu uitați să dați un like Four adventurers,guided by a vision in the middle of the desert, are entrusted with an important mission where their very souls are at stake. "You have 30 days to bring me the artifact...or your souls will be mine for eternity." A story with no room for rest or peace only constant secrets and challenges to overcome. This story is based on casual Dungeons & Dragons sessions among friends. P.S.: We don't play Dungeons & Dragons professionally - it's purely for fun! But over time, you'll see how our playstyle evolves and improves. The story wil
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Prima che Innovia diventasse quel che è oggi si chiamava Iravath, ed era la casa di Lysa. Cresciuta ad Harenia, cittadina costiera dell'impero di Adamania, quando i draghi ancora volavano liberi nei cieli e facevano i nidi nelle montagne dell'entroterra, Lysa ebbe la sfortuna di nascere durante l'era della Conquista, quando gli Dèi furono uccisi da potenti demoni primordiali che afferrarono il continente di Iravath nella loro morsa. Lysa non crede negli dèi, ma crede nella loro morte, e che presto all'intero continente toccherà una sorte simile. Ma cosa può fare lei da sola per arginare un male immenso? Una semplice umana, in una terra di entità che si ergono le une sui corpi delle altre, facendo del culto dei mortali un gioco o una moneta di scambio, non ha speranza di poter cambiare il destino. Lei non ha poteri, non conosce la magia, e a malapena sa come si tiene in mano un'arma. Sarà l'incontro con uno dei terribili demoni primordiali che la cambierà per sempre: Morthakar, il Flagello delle Ombre, le farà un'offerta che, nel momento del bisogno più disperato, Lysa non potrà rifiutare. Ma i demoni sono creature mendaci, e quel che può sembrare un dono fa' in fretta a divenire una pesante catena che trascina l'anima di chi cede alle loro melliflue parole nell'oblio. Da sola, Lysa non può salvare neanche se stessa. Ma nuovi dèi stanno nascendo dalle preghiere dei mortali costretti ai soprusi, ai sacrifici. E tra di loro, forse, la ragazza troverà qualcuno che sarà finalmente disposto ad aiutarla non solo a riprendersi la sua libertà, ma anche a dissipare il terrore dei demoni primordiali una volta per tutte. [Prequel di "Tales of Innovia", non sono presenti spoiler importanti per la storia principale]

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