Clélia, 17 ans, vit dans l'ombre.
Fille d'une mère infirmière débordée, elle grandit dans un petit appartement où le frigo est souvent vide et les fins de mois, une course d'obstacles. Au lycée, elle subit moqueries et isolement, cible favorite de quelques pestes populaires.
Mais tout bascule le jour où un nouveau garçon intègre sa classe. Silencieux, énigmatique... et troublant. Son nom : Liam.
La même semaine, elle découvre Elysium, un jeu en réalité virtuelle qui fait fureur.
Là-bas, elle devient Nérée, une héroïne libre, forte, admirée.
Ce monde l'envoûte. Elle s'y plonge chaque soir, corps et âme.
Et puis il y a Caelum, un joueur fascinant avec qui elle forme une équipe redoutable... et avec qui un lien inattendu se crée.
Mais ce qu'elle ignore, c'est que les frontières entre jeu et réalité sont plus fines qu'il n'y paraît.
Quelqu'un les observe. Quelqu'un sait.
Et il est prêt à tout pour que leur monde s'écroule.
À l'école magique de Nox Caelestis, l'amour entre Lunélia et Matt semble plus fort que jamais. Mais l'ombre grandit... Stan, frère de Matt et partisan du mal, refait surface. Son obsession ? Lunélia. Il la traque, la menace. Pourquoi elle ? Que cherche-t-il réellement ?
Alors que la douleur, les secrets et la magie noire s'immiscent dans leur quotidien, Lunélia vacille. Résistera-t-elle à l'obscurité... ou s'y abandonnera-t-elle ?
Le Pacte des Neuf entre en mission : retrouver la pierre de l'Esprit, seule capable de repousser le mal. Mais les liens d'amitié suffiront-ils face à l'ampleur du danger ? Et dans cette tourmente naîtra l'inattendu : Josh, d'ordinaire dragueur, découvrira l'amour Improbable.
Trahisons, révélations, et choix impossibles : la magie n'a jamais été aussi dangereuse.