Après les événements qui se sont déroulés sur l'Île des Intendants, la magie a disparu du Cratère. Le futur se teinte d'incertitudes et de problèmes à venir pour ses habitants. Sans pouvoirs, les forces politiques et sociales ont besoin d'être rééquilibrées. Mais un jour, la psyché revient à Castelblanc, la ville de naissance de Théo, sans que personne ne s'y attende. Face à la prise de pouvoir de l'Eglise de la Lumière, la ville voisine de Kirov s'inquiète : comment faire confiance à une ville qui a tous les pouvoirs ? Coincés au milieu du conflit, les Aventuriers doivent choisir leur camp : rester neutre ou prendre parti ? Le monde qu'il connaisse est sur le point de prendre un tournant inédit et personne, même pas eux, n'en sortiront indifférents. [Fanfiction collaborative - Retranscription de la série Aventures du Bazar de Grenier autorisée par Mahyar]
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