17 parts Ongoing Eryndor
Kraina, w której rozgrywa się fabuła. Wieczny półmrok - słońce nigdy nie wstaje w pełni, dzień przypomina wieczny zmierzch. W nocy zapada absolutna ciemność, rozświetlana jedynie przez poświatę mgły i światło relikwii.
Klimat: wilgoć, zimno, brak wyraźnych pór roku. Wszystko tonie w cieniu.
Atmosfera: przygnębiająca, pełna grozy. Ludzie żyją w strachu, zabobonach i wiecznej niepewności.
Historia: bogowie kiedyś zamieszkiwali świat, lecz odeszli, pozostawiając go w chaosie. Ich upadek spowodował rozpad królestw i narodziny Cieni.
Morza Mgieł
Oceany spowite gęstą, czarną mgłą. Żeglarze mówią, że mgła ma własną wolę i „połyka" statki.
Żyją tam bestie nie z tego świata - upiorne, półmaterialne, widoczne tylko wtedy, gdy same tego chcą.
Podobno na dnie mórz znajdują się groby bogów, spowite w łańcuchy ciemności.
Miasta-państwa
Świat Eryndoru nie ma jednego królestwa. To sieć miast-państw, każde rządzone przez inną tyranię:
Kaer-Talos - rządzone przez nekromantów. Żywi i umarli żyją tu obok siebie, choć nie w pokoju.
Mornath - miasto krwawych władców. Każdy nowy król zabija swego poprzednika i ucztuje nad jego trupem.
Serrath - pod panowaniem wiecznego demona, który obiecał mieszkańcom nieśmiertelność, a w zamian więzi ich dusze.
.