23 parts Ongoing Nelle terre di Faerûn, dove l'acciaio e la magia si intrecciavano a ogni passo, Neverwinter prosperava, baluardo di commerci e alleanze inquiete. Dietro le sue mura sicure, mercanti e guerrieri tracciavano rotte per terre sconosciute, spingendosi verso le regioni selvagge che separavano la civiltà dal caos. Fu così che, nelle sale austere della ditta Fireforge & F.lli, i piani di un'impresa minore si intrecciarono con i fili di una trama ben più oscura e antica.
Flint Fireforge, il più anziano dei tre fratelli delle Colline Ferrose, uomo di parola e di ferro, aveva convocato un manipolo di avventurieri per una missione in apparenza semplice: trasportare provviste e attrezzature verso Phandalin, dove i nani avevano deciso di aprire una nuova miniera. Ma nelle ombre si agitavano già presenze inquietanti, e in cuor suo Flint sospettava che quel viaggio avrebbe riservato molto più che incontri di cortesia.
Gli avventurieri, ignari dei pericoli che si celavano lungo il cammino, si ritrovarono pronti a partire: Sora, il paladino inflessibile, Olga, la warlock scaltra, Sark, il monaco silenzioso, Tarsil, il mago saggio, ed Edvin, l'alchimista dall'anima ambigua. Uniti da interessi comuni e dal miraggio dell'oro, i compagni di ventura si apprestavano a varcare il confine del mondo conosciuto, diretti verso lande selvagge, dove solo la legge della forza e dell'astuzia dettava il ritmo della vita.
Essi ignoravano ancora il fato che li attendeva, ma le voci nei villaggi narravano già di strane sparizioni, di sentieri macchiati di sangue e di frecce dalle piume nere, firmate da una minaccia che serpeggiava silente tra le rocce. Mentre il sole si alzava sulle torri di Neverwinter, il viaggio ebbe inizio.