Há décadas, em meio às ruínas da Segunda Guerra Mundial, Kaito, filho de um general alemão, ajuda três meninos refugiados - Masaki, Aleksei e Imran - a sobreviver. Juntos, eles criam o jogo Empire School. Com o tempo, os três meninos se tornam figuras ricas e poderosas, enquanto Kaito é deixado para trás.
O jogo, agora cooptado por milionários, é reaberto com novas regras e um propósito sombrio: vingança. Kaito, com um profundo ressentimento por ter sido traído, assume o controle e manipula o sistema para atingir os filhos dos criadores originais.
No entanto, o verdadeiro arquiteto do jogo original, Masaki, tem um plano ainda mais complexo. Ele envia seu próprio filho, Ren, um gênio relutante e reservado, para o internato como um bolsista sem privilégios. Masaki quer testar a verdadeira capacidade do filho, que ele acredita ser "mole", e o faz sem saber que Kaito está no controle. Para intensificar o teste, ele envia também a irmã de Ren, Aminá, que ele nunca conheceu.
O que se segue é um jogo de manipulação em várias camadas: Kaito, pensando estar no controle, aciona a sua vingança, enquanto Masaki observa o desempenho de Ren. O QI e a astúcia de Ren, no entanto, superam todas as expectativas, forçando Masaki a mudar o jogo. A rivalidade entre Ren e Kaito, a descoberta do parentesco entre Ren e Aminá, e a revelação final do propósito do jogo levam a uma escalada de violência e intriga que termina com o desfecho do jogo e a verdade exposta.
Confinados, vigiados e pressionados pelo jogo, Isa e Jonas descobrem que algumas conexões não pedem permissão para acontecer. Entre provas, festas, conflitos e olhares que dizem mais do que palavras, eles aprendem que no Big Brother tudo vira estratégia... menos aquilo que é real demais para ser calculado.