INSPIRAÇÃO: ALICE NO PAÍS DAS MARAVILHAS
Clara, uma adolescente solitária de quinze anos, descobre no sótão de sua casa um espelho antigo, cercado por molduras que parecem gritos congelados em madeira. Ao tocá-lo, é arrastada para um mundo distorcido - um tabuleiro infinito de xadrez, governado pela enigmática e cruel Dama do Véu.
Nesse lugar, criaturas familiares assumem formas grotescas: o Coelho Pálido, que guia com olhos vazios e um relógio que geme; as Cartas Vivas, rasgadas e chorosas; e o Chapeleiro, um anfitrião costurado que oferece chá de sombras. Cada passo é um jogo, cada escolha uma sentença.
Mas o horror não termina quando Clara desperta no sótão. O espelho a segue. Seu reflexo já não a obedece, sorrindo quando ela não sorri. O que atravessou com ela para o mundo real? E até onde o jogo da Dama se estende?
Entre sonhos e vigílias, Clara descobre que escapar talvez não seja possível. Pois no tabuleiro, todos têm um papel. E o dela já foi escolhido.