En las Tierras Quebradas, la paz es un mito y la lealtad una moneda que cambia de manos con cada amanecer. Decenas de facciones, desde los disciplinados Leones de Acero hasta las sombrías hermandades de los Cuervos, se desangran en una guerra sin fin por los restos de un reino olvidado. En este mundo gobernado por la espada, la inocencia es el primer lujo que se pierde.
Para el joven Kael, el único refugio es el calor del fuego de su hogar. Las historias de su padre sobre un tiempo de unidad son solo cuentos de hadas en un presente que huele a ceniza y acero. Pero cuando los estandartes de la guerra finalmente ondean sobre su aldea, la brutal realidad le arrebata todo, dejándolo solo entre las ruinas de su infancia.
Arrojado a un paisaje salvaje, Kael aprende la lección más cruel: sobrevivir es un acto de desafío, y confiar en el emblema equivocado es una invitación a la muerte. Cada día es una batalla, cada noche una lucha contra los fantasmas. Para no convertirse en una víctima más en el festín de los señores de la guerra, deberá aprender las reglas no escritas que gobiernan a los lobos solitarios.
Pero la supervivencia no es suficiente. Mientras recorre los caminos manchados de sangre, una semilla de furia y ambición echa raíces en su interior. No quiere ser solo un superviviente; quiere ser el que cambie las reglas del juego. Para ello, tendrá que dejar de ser una pieza y convertirse en un jugador, forjando su propio camino, su propia facción.
En una tierra que premia a los monstruos, ¿podrá un niño forjado en la pérdida convertirse en el líder que queme el viejo mundo para construir uno nuevo desde sus cenizas?
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