A magia nunca foi apenas um alicerce, uma ferramenta ou um brinquedo. Assim como o fogo, ela ilumina - mas também consome. E aqueles que ousam brincar com seu poder, cedo ou tarde, acabam se queimando.
Etheria é a terra onde o impossível se tornou cotidiano. Um mundo onde dragões, elfos, fadas, goblins e tieflings coexistem sob o mesmo céu, erguendo reinos e sonhos. Por um tempo, a harmonia parecia reinar... até que alguém quebrou o equilíbrio. A guerra devastou Etheria, reduzindo glórias a cinzas e coroas a pó. Apenas os que se curvaram perante aquele que tomou o poder sobreviveram.
Décadas depois, alguns reinos ainda resistem - Emberfall, dos dragões; Myllorien, dos elfos; Vareth, dos Drow; e Arcadia, dos humanos. Os demais foram apagados, e muitas raças tornaram-se lendas.
Mas nem toda a luz se extinguiu. Em meio à floresta, o vilarejo de Estalária permanece intocado pela guerra. Lá floresce a Feira Noturna, refúgio de viajantes e artistas. Dizem que entre suas barracas se encontram respostas - para os perdidos, os curiosos e os corajosos o bastante para procurá-las.
É em Estalária que o destino entrelaça três almas distintas: Sarithan Crowveil, um tiefling de sarcasmo afiado e magia sombria; Ylariel Lomieth, uma elfa reservada, dona de um poder nato; e Thearon Velkazar, o dracônico flamejante de orgulho feroz.
Todos seguiram caminhos diferentes... até cruzarem com Sheyla, uma humana comum - ou assim parecia. Sob o disfarce, escondia-se Trix, uma fada, espécie extinta desde a Grande Guerra.
Seu pedido era simples: ajuda para recuperar um único fragmento.
Mas esse encontro mudaria tudo. Pois, ao seguirem a fada, os três viajantes seriam arrastados para uma jornada que atravessaria reinos, desafiaria deuses e revelaria os segredos adormecidos nas sombras de Etheria.
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Esta história é baseada na minha campanha de RPG, e as ações que meus jogadores tomam neste mundo fictício criado por mim.
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