O Segredo das Fadas - O RPG

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WpMetadataNoticeLast published Fri, Oct 31, 2025
A magia nunca foi apenas um alicerce, uma ferramenta ou um brinquedo. Assim como o fogo, ela ilumina - mas também consome. E aqueles que ousam brincar com seu poder, cedo ou tarde, acabam se queimando. Etheria é a terra onde o impossível se tornou cotidiano. Um mundo onde dragões, elfos, fadas, goblins e tieflings coexistem sob o mesmo céu, erguendo reinos e sonhos. Por um tempo, a harmonia parecia reinar... até que alguém quebrou o equilíbrio. A guerra devastou Etheria, reduzindo glórias a cinzas e coroas a pó. Apenas os que se curvaram perante aquele que tomou o poder sobreviveram. Décadas depois, alguns reinos ainda resistem - Emberfall, dos dragões; Myllorien, dos elfos; Vareth, dos Drow; e Arcadia, dos humanos. Os demais foram apagados, e muitas raças tornaram-se lendas. Mas nem toda a luz se extinguiu. Em meio à floresta, o vilarejo de Estalária permanece intocado pela guerra. Lá floresce a Feira Noturna, refúgio de viajantes e artistas. Dizem que entre suas barracas se encontram respostas - para os perdidos, os curiosos e os corajosos o bastante para procurá-las. É em Estalária que o destino entrelaça três almas distintas: Sarithan Crowveil, um tiefling de sarcasmo afiado e magia sombria; Ylariel Lomieth, uma elfa reservada, dona de um poder nato; e Thearon Velkazar, o dracônico flamejante de orgulho feroz. Todos seguiram caminhos diferentes... até cruzarem com Sheyla, uma humana comum - ou assim parecia. Sob o disfarce, escondia-se Trix, uma fada, espécie extinta desde a Grande Guerra. Seu pedido era simples: ajuda para recuperar um único fragmento. Mas esse encontro mudaria tudo. Pois, ao seguirem a fada, os três viajantes seriam arrastados para uma jornada que atravessaria reinos, desafiaria deuses e revelaria os segredos adormecidos nas sombras de Etheria. . Esta história é baseada na minha campanha de RPG, e as ações que meus jogadores tomam neste mundo fictício criado por mim.
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#151
demônio
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Dragões já foram a força que sustentava reinos. Cavaleiras e cavaleiros cruzavam os céus, guerras eram vencidas antes mesmo de começarem, e magia era algo tão comum quanto respirar. Então a Rainha morreu. E, com ela, algo no mundo começou a morrer também. Os dragões adoeceram. Um por um caíram. Seus parceiros, ligados a eles pela alma, seguiram o mesmo destino. O céu ficou vazio. A magia enfraqueceu. Reinos que antes dominavam continentes passaram a lutar apenas para sobreviver. Tudo o que restou foram ovos que nunca chocaram... e uma profecia: "A Rainha retornará, e com ela, eles voltarão." Séculos se passaram. A esperança virou tradição, depois obrigação... e por fim, quase superstição. Academias foram criadas para reunir os últimos descendentes da linhagem real, treinando-os desde o nascimento, esperando que algum deles despertasse os dragões. Mas o sangue está acabando. E este pode ser o último ano. Lyra Aethwyn não acredita em profecias. Não quer salvar o mundo. Só quer sobreviver a ele. O problema é que o destino parece ter escolhido ela. E o destino costuma ser cruel com quem tenta fugir. .

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