Arrojados en un contexto aun pacífico, en el 30 año del VIII Siglo, unos intrépidos aventureros se encuentran en la ciudad capital del Reino de Valish, conocido como 'La perla del Eshia' o 'el Yelmo', de las metrópolis más grandes del mundo (junto con Grung Zi, Cauce de Eren o El Ducado de Saulath), quienes deberán colaborar en la búsqueda de un poder tiempo atrás perdido con el que enfrentar el mal que aterra las tierras del "Nekkal". Tras los desiertos más desoladores, las sombras boscosas más abruptas y tormentosas marismas de dolor y pérdida, los héroes deberán asegurar la estabilidad del planeta.
Este libro fusiona efusivamente la modalidad de narración omnisciente con las Lecciones de los Personajes. Mientras en el Modo Omnisciente, el narrador, parece un personaje involucrado en la historia que cuenta en pasado lo que había estado ocurriendo con una completa comprensión hasta la obviedad de como son la cosas en el mundo presentado en Viajes a Valish. Mientras que el modo Lección son Astrales ambiguos en presente y pasado, donde el personaje en concreto, narra lo que hace mientras suceden los hechos. Presente Simple y Presente Continuo, se involucran en en la escena con aspectos viscerales y leyendas pasadas del 'conocimientum' del Fénix Oscuro o Fénix Negro. El elemento Astral supone una despersonalización donde el narrador viaja con los elementos o con los animales en un plano de maná donde se fusiona con ellos. A medida que se aleja del principio cambia el tiempo en el que narra, por ello las lecciones suelen ser cortas y algo ambiguas. - El narrador se despega de la consciencia elemental/animal para volver al cuerpo y seguir la Narrativa...
- Sobre este modo, es una manera de transmisión meditativa de consciencia donde el personaje percibe una realidad sesgada por el instinto y la percepción del animal junto a los elementos. La meditación es un ejercicio vital en los practicantes de la magia con una perspectiva multidimensional.
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