RAISE TO HONOR
Choisir de n'avoir rien. Devenir tout.
2035.
Kenji a 25 ans, un poste de technicien de maintenance, et un nom de famille qu'il a fini par rejeter. Quand il enfile son casque et se connecte à Raise To Honor, le VRMMORPG le plus réaliste jamais créé, on lui propose la même chose qu'à tous les autres joueurs : une classe, un équipement, un avantage pour commencer l'aventure du bon pied.
Il choisit Rien.
Pas d'armure. Pas de compétence de départ. Pas de protection. Juste un kimono d'entraînement usé et une conviction : ce que les autres appellent un vide, lui l'appelle un potentiel sans limites. Sous le pseudo JiKen, il repart de zéro absolu, pendant que tous les autres joueurs partent déjà armés.
Sa seule alliée est Nébula, une Nocte Cattus aux yeux violets, scellée dans une boîte qu'il ne pourra ouvrir qu'en méritant ses actes. Elle parle depuis l'intérieur. Elle attend. Et elle cache bien plus qu'un simple pouvoir de familière.
Avec Aiko, mage de l'eau aussi douée que discrète, et Daisuke, tank au cœur verrouillé, JiKen fonde une guilde sur une promesse simple : tout le monde donne à celui qui n'a rien. All For One. Un nom qui sonne comme une évidence, jusqu'au jour où cette promesse pourrait bien se retourner contre eux.
Pendant que JiKen grimpe les rangs, de Bois à Fer, de Bronze vers un Argent encore loin, une ombre l'observe déjà. Kurohato, dont l'humanité semble être la seule chose que personne n'ose questionner, l'a repéré au tournoi. Et il n'est pas homme à laisser filer ce qui l'intrigue.
Dans un monde où le jeu et la réalité s'entremêlent chapitre après chapitre, où une source douloureuse devient le seul vrai foyer d'une famille choisie, JiKen devra répondre à une question qu'il n'a pas encore posée : qu'est-ce qu'on devient, quand on a choisi de partir de rien ?
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