Résumer:
Connue pour ses récits sombres, une jeune femme parcourt les royaumes afin de capturer les "monstres" qui hantent les forêts et les villages. Mais sa plume n'invente rien elle scelle. Ses livres sont des prisons, et chaque créature vaincue devient un personnage enfermé entre deux couvertures.
Jusqu'au jour où elle franchit les portes d'un château que même les prières évitent. Là, la Bête qu'on lui a décrite n'attaque pas... elle observe. Elle comprend. Elle renverse le piège.
Enfermée à son tour dans un livre vivant dont les pages tombent une à une, la chasseuse devient proie. Chaque page arrachée la dépouille un peu plus de souffle, de mémoire, d'identité. Pour sortir, elle doit être lue, reconnue, vue au-delà du monstre qu'on est en train de lui imposer.
Mais la vérité du château est plus terrible encore la Bête n'est qu'un verrou. La tuer reviendrait à libérer une malédiction plus ancienne, une faim qui attend depuis des siècles.
Les TW:
Horreur / ambiance oppressante
Monstres / créatures
Malédiction
Enfermement / captivité (physique et psychologique)
Perte de contrôle
Dissociation / perte d'identité
Anxiété / panique (respiration difficile)
Violence implicite / menace permanente
Références à la mort / cadavres / ossements
Thèmes de prédation / "faim" surnaturelle
Manipulation / piège psychologique
Imagerie sombre (château, ruine, noirceur, encre, etc.)
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