O Mundo de "Projeto Mundus"

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WpMetadataNoticeLast published Sat, Mar 14, 2026
Ambientado em 1940, "Projeto Mundus" é um RPG de mesa onde narra a história da Academia Blackmore, dedicada a eliminar monstruosidades e resolver questões que assombram e ameaçam a humanidade. Mas até que ponto vale a pena salvar o mundo? Uma história no mesmo universo de "A Casa Lua", "Coisas Que Eu Amaria Te Contar" e o futuro "Poesia da Vida", aventuras alucinantes estão esperando... Mas nesta história? Você ficará de frente com pequenos contos que trazem camadas a personagens de Projeto Mundus, revelando histórias e trazendo à tona outras camadas há muito perdidas nas histórias deles. Aproveitem.
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A lenda voltou, mas o preço da soberania é o seu próprio coração. Após anos de exílio, a super estrela Lyra Moon ressurge para reclamar a narrativa que lhe foi roubada e destruir o império que lucrou com a sua tragédia: a Voss Records, agora comandada por sua gélida rival, Claudia Vane. O retorno de Lyra é uma declaração de guerra estética: ela não traz apenas músicas, mas um novo padrão para a indústria - um pop repaginado em aço e cristal, executado com a ajuda do hacker K-Mundo e a aliança estratégica de Aurora Daye, a "Elizabeth Taylor da Gen Z". Contudo, enquanto usa sua fúria para derrubar a Voss, ela se transforma na "Soberana", uma figura fria que ameaça tudo o que Lyra, a mulher, construiu: a paz em Siena ao lado de Julian e a segurança de seu filho, Jareth. Quando a gravadora contra-ataca usando sua própria mãe, Verena, para contestar sua estabilidade e tentar tirar a guarda de Jareth, Lyra é forçada a confrontar o trauma de seu passado para destravar um segredo em Knightsbridge que ameaça implodir a corporação. Ao desmantelar a Voss Records, ela descobre que o que parecia uma disputa contratual é, na verdade, a fachada de uma engrenagem muito mais antiga e letal. Financida por uma instituição blindada que reivindica o futuro da Soberana como propriedade exclusiva, Lyra percebe que o inimigo é uma estrutura de poder enraizada em segredos que deveriam ter permanecido enterrados. Para salvar o filho e a própria alma, ela precisará se despir da armadura de prata e enfrentar a batalha de legados e classes que define o seu destino.

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