Cinco naciones sostienen un mundo atravesado por engranajes, vapor y circuitos rúnicos. La tecnología combina metal y maná: trenes, fábricas, aeronaves y comunicadores funcionan gracias a sellos y catalizadores. La vida cotidiana convive con ejércitos regulares, burocracia, propaganda y espionaje, mientras academias especializadas entrenan a los Despertados, individuos raros que nacen con una Marca y cuyo poder depende de vincularse con reliquias ancestrales.
La Confederación Marfileña domina el comercio y la política internacional con su equilibrio industrial y financiero. La República del Yunque convierte la fuerza militar y la industria pesada en identidad nacional. El Reino de los Territorios Verdes controla rutas y criaturas, con clanes que preservan pactos de vínculo. El Reinado de los Sellos organiza la información y la innovación rúnica bajo una tecnocracia estricta. El Dominio de Ceniza, en decadencia, sobrevive entre corrupción, contrabando y rumores de experimentación ilegal.
En este mundo, los Despertados son recurso estratégico. Su poder se divide en tres clases: Utilizadores, que transforman reliquias en armas y armaduras; Arcanistas, que canalizan ámbitos elementales o mentales; y Domadores, que vinculan su vida a una criatura única. El sistema de niveles define su crecimiento, y cada combate, cada vínculo y cada decisión se convierten en parte de un registro que los estados vigilan y controlan.
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