Necromancer es una historia de fantasía oscura, magia arcana y misterio cósmico ambientada en un universo donde el poder recibe distintos nombres según el mundo que lo contempla. Algunos lo llaman magia, otros gracia, energía espiritual, don, maldición o ciencia antigua. Detrás de esas diferencias existe una misma certeza: hay fuerzas capaces de alterar la materia, torcer la voluntad, cruzar distancias imposibles para otros pueblos y convertir una simple creencia en algo peligroso.
En el centro de esta historia se encuentra Necromancer, una orden nacida en Goldkindama, un planeta sagrado donde las leyes del universo no obedecen del todo como en otros mundos. Sus agentes no son héroes destinados a salvar civilizaciones de sus propios errores. Son investigadores, soldados, ocultistas y ejecutores formados para vigilar amenazas que nacen en los bordes de la creación. Cuando un mundo se destruye por guerra, fanatismo o ambición, Necromancer puede limitarse a observar. Pero cuando algo ajeno empieza a usar esa ruina como entrada, la orden interviene.
La historia sigue las desventuras de personajes marcados por esa misión: oficiales que escriben diarios para conservar lo que los informes oficiales no pueden admitir, maestros endurecidos por años de decisiones difíciles, antiguos agentes que intentan escapar del peso de la orden y vínculos afectivos que sobreviven como heridas mal cerradas. Hunz, Levian, Hans y otros personajes caminarán entre archivos prohibidos, ciudades oscuras, regiones inestables, mundos lejanos y secretos enterrados antes de que ellos mismos entendieran el verdadero alcance de su causa.
Esta no es una aventura sobre una verdad simple. Es una búsqueda a través del universo, donde cada respuesta abre una pregunta más incómoda. Los protagonistas encontrarán magia, razas antiguas, poderes espirituales, criaturas ligadas a fuerzas que no pertenecen del todo a este plano y señales de una amenaza mayor: entidades capaces de usar la fe
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