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Dans Le Royaume de Clover, la magie est essentielle et se manifeste autour des habitants. Ils doivent donc l'utiliser car cette magie est autour d'eux, tout comme certains animaux, donjons... Il existe seulement 1 seul habitant des Terres Délaissées, Asta qui n'émane aucun mana.
Les habitants qui font de la magie et qui ont du mana à l'âge de 15 ans, peuvent recevoir un grimoire dans une tour où il y a des nombres incalculables de grimoires. Chaque grimoire est doté d'un trèfle à 3 feuilles : La charité, la foi et l'espérance. Parfois, un grimoire peut avoir une quatrième feuille qui signifie la chance, selon la puissance du détenteur du grimoire. Dans la cinquième réside un démon.
Après l'obtention d'un grimoire, un jeune peut se rendre à la sélection des Chevaliers-Mages les 6 mois suivants.
Il existe 3 terres : les Terres délaissées (où résident les pauvres), les Terres nobles (où vivent les riches et la royauté) et les Terres plébéiennes (où vivent les paysans).
Un jour lors d'une réunion, l'Empereur-Mage convoque les 9 Capitaines de Compagnies : L'aigle d'Argent, l'Aube d'or, le Lion Flamboyant, La Rose Bleue, le Taureau Noir, le Paon de Corail, la Mante d'Emeraude, le Cerf Turquoise et l'Orque Magenta. Il les avait tous convoqués pour leur annoncer la venue d'une étrangère d'un autre Royaume. Une princesse envoyée à la capitale pour perfectionner sa magie afin qu'elle puisse sauver son Royaume.
Elle devra être dans une Compagnie, oui, mais laquelle ?
Quelqu'un tombera sous son charme, mais qui ?
Cette histoire est tirée d'une histoire vraie.
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