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Skerrin Wavechaser e o Trono Submerso

Skerrin Wavechaser e o Trono Submerso

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WpMetadataNoticeÚltima atualização dom, ago 2, 2026
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Ficção
Fantasia
Piratas
Criaturas Míticas
Civilizações Antigas
O Arquipélago das Marés está em chamas. Kreb Shenker, o Senhor das Marés, com a ajuda da implacável Tríade, já conquistou mais da metade das ilhas. Saltmarsh caiu. Seaton queimou. Os senhores leais ao legítimo Lorde Anders Solmor resistem em ilhas sitiadas, mas o fim parece inevitável. Skerrin Wavechaser, capitão meio-elfo e sobrevivente da Batalha do Estuário Sangrento, perdeu tudo - sua tripulação, seu navio, seu propósito. Ferido e exausto, ele desperta na Ilha de Aegir's Rest, um refúgio para náufragos, sem saber que o destino do arquipélago está prestes a recair sobre seus ombros. Convocado por Anders Solmor e pelos lordes remanescentes, Skerrin descobre a única esperança contra Shenker: o Trono Submerso, um artefato dos deuses do mar, despedaçado em seis partes - as chaves. Recomposto, o Trono pode controlar as marés, erguer tempestades e afundar frotas inteiras. Mas a localização das chaves está perdida há séculos. Para encontrá-las, Skerrin precisará convencer os elfos da Ilha das Sombras a compartilhar os segredos antigos, enfrentar as armadilhas das Brumas, navegar por mares infestados de inimigos e confrontar o fantasma de seu passado - o Capitão Vex, o homem que destruiu sua tripulação e que talvez ainda esteja vivo. Mas Skerrin carrega algo que pode mudar tudo: o mapa de um velho guardião, a bússola de uma tiefling desaparecida e o vínculo com uma cria de kraken chamada Pérola. Ferramentas que podem guiá-lo até as chaves... ou levá-lo ao fundo do abismo. Uma saga de piratas, deuses esquecidos, alianças frágeis e um homem que precisa aprender que a maior batalha não é contra o inimigo, mas contra a própria culpa.
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