Il crepuscolo non avrà fine.
L'inverno su Theodonis non porta solo il gelo, ma una morte silenziosa che avanza tra le nebbie. Nexander, un necromante dal retaggio oscuro, ha stretto il villaggio fortificato in una morsa di ghiaccio e ossa, trasformando il giorno in un incubo perenne.
Mentre le difese vacillano, un manipolo di eroi - un chierico gnomo colmo di fervore, un elfo druido dalla gelida determinazione, un orco veterano divorato dalla rabbia, un sinistro mago tiefling e una misteriosa aasimar - accetta l'unica missione possibile: attraversare terre infestate per recuperare la leggendaria Spada di Pelor. È l'unica arma in grado di frantumare la Gemma d'Ombra, il cuore pulsante del potere di Nexander.
Ma il nemico è ovunque. Tra tradimenti, agguati brutali e segreti sepolti nel mito, il tempo scorre veloce. Riusciranno gli eroi a spezzare l'assedio prima che Theodonis venga cancellata dalle mappe? O la loro speranza verrà inghiottita dalla fame insaziabile della Luce Oscura?
Il destino dei vivi è appeso a un filo. E il filo sta per spezzarsi.
"Frammenti un Sole antico" è il secondo capitolo della trasposizione narrativa di una campagna di Dungeons & Dragons iniziata nel 2025 e tuttora in corso, curata dal DM Pietro Mattia Zara e riadattata a racconto con il supporto di Google Gemini.
Un'idea nata per ricordare quante fantastiche avventure possono nascere attorno a un tavolo semplicemente condividendo fantasia e inventiva con i propri amici.
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