Matías Martínez solo quería comenzar una nueva partida de World Wars, su videojuego de estrategia favorito. Después de crear y configurar su propio país, Paxbelli, una nación insular con tecnología y doctrina militar inspiradas en la década de 1940, está a punto de iniciar la partida cuando aparece una extraña ventana:
> «¿Desea reencarnar en otro mundo? SÍ / NO»
Creyendo que se trata de un nuevo evento o mod, Matías pulsa SÍ.
Al despertar, descubre que ya no está frente a su ordenador. Ahora se encuentra en el cuerpo de su avatar, Matthaus Schmidt, Presidente de Paxbelli.
Pero el supuesto juego se ha convertido en realidad.
Paxbelli ha sido transportada a un mundo de fantasía habitado por humanos, elfos, enanos, orcos, goblins y demonios. Allí, la magia convive con sociedades cuyo nivel tecnológico recuerda a la era napoleónica.
Sin embargo, Matthaus pronto descubre que su nación no es una superpotencia invencible. Al comenzar una nueva partida, Paxbelli solo dispone de 100.000 soldados, repartidos en siete divisiones de infantería y tres divisiones Panzer, además de una pequeña fuerza aérea y una modesta flota. Los primeros acorazados y portaaviones apenas comienzan a construirse.
Y existe un problema todavía mayor: los recursos son limitados.
Combustible, alimentos, minerales y materias primas serán indispensables para mantener funcionando la industria y evitar que la población pierda la confianza en el gobierno.
Mientras las grandes potencias del nuevo mundo subestiman a Paxbelli, Matthaus deberá utilizar la diplomacia, el comercio, la tecnología y, cuando sea necesario, la fuerza militar para garantizar la supervivencia de su nación.
Porque una derrota en el campo de batalla puede significar una invasión.
Pero una crisis dentro de Paxbelli puede significar algo todavía peor:
un golpe de Estado, una rebelión... y el fin de su gobierno.
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