La Sfera Armillare.
  • Reads 52
  • Votes 5
  • Parts 2
  • Reads 52
  • Votes 5
  • Parts 2
Ongoing, First published Jul 17, 2015
“Quando i Sette Demoni, più di duemila anni fa, convinsero gli uomini delle Terre Scoperte che l’isola da loro chiamata Atlantide era diventata pericolosa, i Dodici si riunirono e celarono per sempre l’esistenza di Adrastea a tutto il mondo, proteggendo in questo modo una delle ultime fonti di magia rimaste. Dopo aver nascosto l’isola, iniziò la guerra tra gli Dei e i Demoni. I Sette distrussero il regno più grande di Adrastea, il Regno delle Pianure e la sua capitale, Lyn, dove gli uomini organizzarono le loro ultime difese. Dopo aver invocato i Dodici e chiesto loro aiuto, essi intrappolarono i Sette Demoni all’interno di una pietra di oricalco. Per proteggere la pietra sacrificarono la loro libertà creando dodici anelli dorati, intrecciati tra loro, ognuno contenete lo spirito di uno degli dei. La Sfera Armillare venne messa all’interno del Tempio dei Dodici nell’isola Leo e venne creato un ordine di sacerdoti stregoni dediti alla protezione della Sfera. Grazie al suo potere, Adrastea continua ad essere protetta e invisibile agli uomini. Da allora, mai nessuno che non appartenesse all’isola ha mai visto le sue sponde”.
All Rights Reserved
Sign up to add La Sfera Armillare. to your library and receive updates
or
Content Guidelines
You may also like
The Magic Knights Of the Time World by TheRealMattx2k
75 parts Ongoing
L' avventura di questa campagna 'Homebrew' di D&D è ambientata in un mondo chiamato 'ORARIO'. Un continente vasto, pieno di magia, avventura, cavalieri magici e draghi. ogni città coesiste sotto la guida della Capitale Reale, governata dall' imperatore Magico, il quale è anche fondatore dell'organizzazione dei Cavalieri Magici, ossia un gruppo di avventurieri che, sotto il vessillo della propria gilda, si ritrova ad affrontare dungeon mozzafiato pieni di adrenalina e di colpi di scena, con scontri spettacolari all' insegna dell' avventura. I protagonisti sono degli avventurieri, ognuno con una storia e abilità uniche , i quali dovranno fare squadra, per fronteggiare le minacce che incombono sul continente sconfinato. In questo mondo, generato da basi esistenti presi da ogni universo, anime e/o cinematografico possibile, tra i quali 'Black Clover', 'Seven Deadly Sins', 'IlSignore Degli Anelli', 'MARVEL universe', :Final Fantasy' e tanti altri, i più dei 16 giocatori partecipanti si stanno trovando ad affrontare in ogni sessione un episodio della campagna che propone una storia originale scritta da me in quello che si può definire un open world cooperativo, in una versione di DUNGEON&DRAGONS rivisitata all'insegna del puro gioco di ruolo e fantasia. inizialmente non è stato facile far coesistere la cultura pop con una storia inedita, però dopo aver bilanciato attentamente ogni cosa, il risultato è stato giudicato più che avvincente e coinvolgente; motivo per cui ho deciso di scrivere capitolo per capitolo, ogni sessione giocata dai PG, per proporla ad una community vasta come voi sperando di intrattenervi. buon viaggio avventurieri, e benvenuti nel mondo di 'ORARIO'.
You may also like
Slide 1 of 10
The Night Drowns in Dawn  cover
La sguattera cover
The Magic Knights Of the Time World cover
Divided Lights - La scelta dei draghi cover
Legame Proibito 2 - La Dimensione Fantasma cover
Tornare a nascere- HP cover
Harry Potter:Il prigioniero di Azkaban. cover
Devil's Heaven cover
My heart is yours || Mattheo Riddle cover
Qualcosa di speciale cover

The Night Drowns in Dawn

77 parts Ongoing

Fantasy romance a cavallo tra due mondi. Iris è irrequieta e imprevedibile, proprio come quell'oceano che fin da bambina l'affascina e nel cui abbraccio vorrebbe scomparire. Crescendo ha imparato a nascondere la sua vera natura, dietro finti sorrisi e atteggiamenti accondiscendenti, perchè sembra sempre così sbagliato essere semplicemente sè stessa. Le regole in casa sono tante, tutte rigide e assurde, ma lei accetta tutto a testa bassa, nella speranza che un giorno la severa zia, che l'ha cresciuta, si deciderà a svelarle qualcosa del suo passato, senza nascondersi dietro a scuse e silenzi. Una sera un misterioso gruppo di individui fa la sua comparsa a casa, segnando una svolta nella sua monotona esistenza, catapultandola in una straordinaria avventura. Iris dovrà decidere se accettare il suo destino ed essere solo una pedina nelle loro mani o cercare la propria via. Ogni uomo che incontrerà lungo il suo cammino sembra nascondere un segreto. Il confine tra luce e oscurità è labile e l'eterna rivalità tra Regno di Luce e Regno di Tenebra ne è la prova. Opera già depositata. Tutti i diritti riservati. Prima stesura, siate clementi ;p