Almas de Acero ~Los Apéndices~ : Puertas de Sangre
Un territorio se mantiene neutral a la belicosidad de los pobladores de Aolin, Xihuan, Jidan e Ilonia, que con sus hordas se disputan el control de Todo Bajo El Cielo.
Aceptando los favores de todos y sin decantarse nunca por ninguno, un templo se alza en lo alto de la Montaña-Espada Celestial. Es el hogar de los Iräkän: un clan de temibles guerreros cuya letalidad reside en la tiniebla y el ataque sorpresa. Leales al mejor postor, son escogidos según sus habilidades.
Algunos de ellos dominan artes oscuras. Muy pocos, superan su etapa de entrenamiento y se convierten en maestros de las armas. Pero todos ellos cultivan como un arte una antigua tradición en la que se enfocan con especial disciplina y profundidad, según sus conocimientos milenarios inmortalizados en tablas y pergaminos escritos en metal. Esta forma de dominio del combate proviene de los Altos Reyes, una fuerza cuya esencia reside en el Shâr.
El Shâr extrae fuerzas del entorno, del individuo, y las materializa a través de él en forma de golpes poderosos y ráfagas cargadas de energía que, en algunos casos, hieren o pueden sanar. Igual que esto, un guerrero Iräkän sabe que puede dominar el Shâr, y que el Shâr puede matarlo si desafía demasiado su poder. En un camino de paz y violencia, y el esfuerzo de controlarlo para alcanzar la grandeza de los Ancestrales, el Gran Asesino guía a su familia de discípulos a través de sus maestros.
El triunfo se logra sin piedad. El fracaso significa la muerte.
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Puertas de Sangre© de P. Sanders tiene licencia CC BY-NC-ND 4.0.
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