Story cover for Real Game by Ollymund
Real Game
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Ongoing, First published Aug 16, 2015
À 17 ans, Bethany Parker, déscolarisée à cause de sévères troubles de l'anxiété, n'a qu'un seul rêve : avoir des amis. Héritière délaissée de parents aussi riches qu'absents, elle ne supporte aucun contact avec le monde extérieur, à son plus grand désespoir.
Son salut apparaît sous forme d'un jeu télévisé : The_Real_Game, bijou de nanotechnologie futuriste, invite une centaine de jeunes à travers le pays à se rencontrer dans des paysages invraisemblables, pour survivre en équipe et peut-être accéder au grand prix de cent millions d'euros.
Sur un coup de folie, Bethany s'inscrit immédiatement, sans savoir qu'elle signe ainsi un accord avec une entité qui la dépasse complètement...

Plongez dans l'histoire de quatre jeunes peu communs confrontés à un Jeu totalement hors normes.
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#93téléréalité
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41 parts Complete

Le monde se divise à présent en deux catégories : les Utiles bien portants qui vivent dans des villes ultra technologiques, et ceux qu'on a fini par nommer les « Inutiles ». Handicapés ou malades dans une société où la concurrence est rude et la performance une nécessité, ils se sont vus retirer petit à petit leurs droits et doivent se contenter d'une vie dans des Instituts qui leur sont dédiés, sans réel horizon. Eyvan, Théo et Yana sont trois adolescents qui font partie de ces gens mis à la marge. Aussi, lorsque l'opportunité de quitter la structure dans laquelle ils vivaient s'est présentée pour participer à une mission confidentielle, ils n'ont pas hésité. Et peu importe si cela signifie se retrouver plonger dans une jungle hostile, en vue d'établir des relevés préparatoires à la sortie de terre d'une nouvelle ville dans laquelle ils n'auront jamais le droit de vivre, le tout dans un secret absolu. Mais quand, alors que leur mission est sur le point de s'achever, leur base s'effondre : tout bascule. Désormais livrés à eux-mêmes au cœur d'un territoire où ils ne sont pas censés mettre les pieds, deux solutions s'offrent à eux : trouver un moyen de regagner leur Institut, ou changer les règles du jeu.