"LUDUS" il gioco della vita.

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WpMetadataNoticeLast published Fri, Sep 11, 2015
Anno 2047, Franco Molinari è un pubblicitario di 47 anni che vive una vita perfetta nella sua seducente Milano. Raggiunge l'apice della carriera quando viene incaricato dalla multinazionale Italiana Axer International di curare il lancio mondiale di Virtuality, la innovativa console di giochi, capace di collegare la mente del giocatore al gioco. Franco crea la campagna pubblicitaria del secolo e grazie al grande successo la sua vita evolverà in una girandola di situazioni che cambieranno il suo mondo per sempre. Tanto che i vertici della Axer gli offriranno un posto nel consiglio di amministrazione. Ma una volta insediatosi scoprirà che la compagnia è oggetto di una spietata guerra d'interessi tra vari poteri occulti che se ne contendono il controllo. Sopraffatto da intrighi internazionali, logge massoniche, e servizi segreti deviati, dovrà fuggire lasciandosi la sua vita perfetta alle spalle. In segreto compra una goletta intenzionato a rifarsi una vita come skipper ai Caraibi. Ma i colpi di scena non sono finiti... Mentre sta navigando in pieno Oceano Atlantico Franco incontrerà qualcuno che gli spiegherà le vere regole del gioco, e contro chi dovrà giocare la partita più importante della sua vita, in cui la posta in gioco non sarà solo la sua sopravvivenza ma il futuro di tutta l'umanità. Forte di nuovi alleati, sarà messo in grado di affrontare i 'potenti'' sfidandoli al loro stesso gioco. Un racconto, fantastico, che tra continui colpi di scena propone una differente lettura della storia umana, offrendo un inaspettato punto di vista che non mancherà di sorprendere. Ludus, il gioco della vita, non termina... mai!
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Milano, 2087. In un mondo dove i ricordi possono essere estratti, conservati e commercializzati come beni di lusso, Lorenzo Visconti è un rispettato Curatore di Memorie al servizio dell'Agenzia Nazionale Memoria. Il suo compito è preservare e catalogare i ricordi più significativi dell'umanità. Quando la figlia di un giornalista scomparso gli affida i cristalli di memoria contenenti la verità sugli Scontri di Piazza Repubblica del 2042 - un evento storico la cui versione ufficiale è stata pesantemente manipolata - Lorenzo si trova di fronte a una scelta impossibile: consegnare i cristalli all'Agenzia o proteggere la verità che contengono. Mentre il governo si prepara a lanciare il "Programma Memoria Collettiva", un'iniziativa che permetterà a tutti i cittadini di accedere a una versione controllata della storia, Lorenzo scopre un inquietante complotto: l'Agenzia sta sistematicamente eliminando e sostituendo i ricordi autentici degli eventi più controversi della storia recente. Afflitto dalla "Sindrome da Trasferimento", una malattia professionale che confonde i suoi ricordi con quelli che ha curato, Lorenzo si unisce a un gruppo di ribelli guidato dall'enigmatica Sofia Kovic, ex-neurologa radiata. Insieme, elaborano un piano audace: infiltrarsi nel Centro Nazionale Memoria durante il Festival della Memoria e sostituire i pacchetti di ricordi falsificati con le versioni autentiche. Ma dietro questa cospirazione si nasconde una verità ancora più inquietante, legata a un esperimento governativo fallito, alla misteriosa morte del padre di Lorenzo e al passato oscuro del potente Direttore Moretti. In un mondo dove la memoria può essere comprata e venduta, la verità resta il bene più prezioso. E per proteggerla, Lorenzo dovrà rischiare tutto: la carriera, la libertà e la sua stessa identità.

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