"LUDUS" il gioco della vita.

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WpMetadataNoticeDernière publication ven., sept. 11, 2015
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Fiction
Science-fiction
Anno 2047, Franco Molinari è un pubblicitario di 47 anni che vive una vita perfetta nella sua seducente Milano. Raggiunge l'apice della carriera quando viene incaricato dalla multinazionale Italiana Axer International di curare il lancio mondiale di Virtuality, la innovativa console di giochi, capace di collegare la mente del giocatore al gioco. Franco crea la campagna pubblicitaria del secolo e grazie al grande successo la sua vita evolverà in una girandola di situazioni che cambieranno il suo mondo per sempre. Tanto che i vertici della Axer gli offriranno un posto nel consiglio di amministrazione. Ma una volta insediatosi scoprirà che la compagnia è oggetto di una spietata guerra d'interessi tra vari poteri occulti che se ne contendono il controllo. Sopraffatto da intrighi internazionali, logge massoniche, e servizi segreti deviati, dovrà fuggire lasciandosi la sua vita perfetta alle spalle. In segreto compra una goletta intenzionato a rifarsi una vita come skipper ai Caraibi. Ma i colpi di scena non sono finiti... Mentre sta navigando in pieno Oceano Atlantico Franco incontrerà qualcuno che gli spiegherà le vere regole del gioco, e contro chi dovrà giocare la partita più importante della sua vita, in cui la posta in gioco non sarà solo la sua sopravvivenza ma il futuro di tutta l'umanità. Forte di nuovi alleati, sarà messo in grado di affrontare i 'potenti'' sfidandoli al loro stesso gioco. Un racconto, fantastico, che tra continui colpi di scena propone una differente lettura della storia umana, offrendo un inaspettato punto di vista che non mancherà di sorprendere. Ludus, il gioco della vita, non termina... mai!
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Sergio è un normalissimo ragazzo di 17 anni con le classiche preoccupazioni di tutti i coetanei: amore non corrisposto, amici inaffidabili, famiglia ingombrante... unica nota positiva, in questo scenario, la sua passione... i videogiochi. Sergio, infatti, è anche un abile programmatore che da anni lavora a un di un gioco di ruolo fantasy in cui coesistono tutte le più famose saghe fantastico-mitologiche, dal ciclo arturiano all'Orlando Furioso, dall'Iliade all'epica irlandese, dalla mitologia scandinava a quella orientale... Quello che non può immaginare è che a causa di una serie di sfortunate circostanze tutti i personaggi del videogioco verranno evocati nel nostro universo materializzandosi proprio a casa sua, finendo per mettere a ferro e fuoco l'inerme città di Napoli. Purtroppo, o per fortuna, Sergio scoprirà che sia i buoni che i cattivi non sono esattamente come ci sono stati tramandati dalla letteratura, rivelandosi ben più confusionari e inconcludenti del previsto, tanto da dare origine a innumerevoli siparietti comici nella loro interazione con gli abitanti del condominio in cui abita il giovane programmatore. Ma davanti alla minaccia di una coalizione di cattivi del calibro di Loki, Apollo, il Cavaliere Nero e Ferraù, intenzionati a restare nel nostro mondo per costruire un gigantesco impero del male, Sergio dovrà fare l'impossibile per rispedire tutti nei propri mondi di origine. Per riuscire nella difficile impresa il giovane avrà bisogno di tutto l'aiuto possibile, compreso quello di un litigioso manipolo di condomini e di un sorprendente e indomito reparto di scout. Ma portare a termine la missione vorrebbe dire anche rinunciare all'amore della fata di cui si è appena innamorato, come farà quindi, il nostro eroe, a salvare il mondo senza sacrificare il proprio cuore?

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