16 partes Concluida Due ragazzi, accendendo il computer, vedono apparire sullo schermo un'icona che impedisce loro di accedere al desktop. Non sapendo cosa fare provano a cliccarla. Di colpo le immagini cominciano a distorcersi e i due vengono catapultati in una dimensione all'interno del computer dove incontreranno diversi personaggi dei videogiochi più famosi, e avranno un sacco di avventure tra enigmi, azione e inganno.
Alla fine ci sarà un colpo di scena che sorprenderà tutti (spero anche il lettore)...
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Ho messo come genere fantascienza, in realtà, come avrete ben capito, è un po' più fanta che scienza. Il problema è che questo racconto non lo trovavo bene neppure assieme ai fantasy, così antichi, pieni di guerre e draghi. Non so se mi spiego.
Ho scritto questo racconto quando avevo quattordici anni, ma ora rileggendolo ho pensato che l'idea di base è davvero geniale, e mi è venuta l'idea di ampliarne la trama aggiungendo qualche descrizione o scena in più e approfondendo certi aspetti. Quindi ogni vostro commento sarà prezioso e utile per il futuro di "Il cybertruffatore".
Detto questo, buona lettura!