Hallo erstmal ^_^ Ich liebe Warrior Cats über alles und habe mich deshalb dazu entschlossen, meine eigene Geschichte aufzuschreiben. Es werden sehr viele Figuren aus den Büchern vorkommen, z.B. Feuerstern, Brombeerkralle, Graustreif und viele weitere. Ich habe mir aber noch dazu Katzennamen ausgesucht und teilweise ausgedacht, die meine Freunde darstellen sollen. Natürlich ist diese Geschichte etwas bezogen auf mein Leben, aber nicht zu sehr. Das meiste ist erfunden. Es wird hauptsächlich im Donner-Clan gespielt, es werden viele Probleme vorkommen, die ich (also : Honigpfote) lösen muss. Natürlich werde ich nicht alle Probleme lösen können, aber ihr werdet es ja lesen ^_^
Nun kommt die aktuelle Donner-Clan-Liste :
Anführer: Feuerstern
Zweiter Anführer: Brombeerkralle
Heiler: Blattsee, Häherpfote
Krieger: Brombeerkralle (Mentor von Honigpfote), Eichhornschweif (Mentorin von Eulenpfote), Sandsturm (Mentorin von Nachtpfote), Graustreif (Mentor von Baumpfote), Goldblüte (Mentorin von Sternenpfote), Farnpelz (Mentor von Graspfote), Löwenglut (Mentor von Blütenpfote),
Distelblatt (Mentorin von Sonnenpfote), Beerennase (Mentor von Mauspfote), Birkenfall (Mentor von Adlerpfote), Glanzfell (M. von Eispfote), Düsterblick (M. von Wolfpfote), Rußflügel (M. von Ahornpfote), Taubenfeder (M. von Flammenpfote), Dornenkralle (M. von Wurzelpfote),
Rauchfell (M. von Moospfote), Flockenschweif (M. von Schlammpfote), Regenschweif, Goldschweif (M. von Hirschpfote), Rußherz, Aschenpelz (M. von Blutpfote), Borkenpelz, Dunkelstreif
Schüler: Honigpfote (=Ich), Sternenpfote, Nachtpfote, Baumpfote, Sonnenpfote, Graspfote, Eispfote,
Mauspfote, Adlerpfote, Eulenpfote, Blütenpfote, Wolfpfote, Ahornpfote, Flammenpfote, Wurzelpfote, Moospfote, Schlammpfote, Hirschpfote, Blutpfote
Königinnen (Kätzinnen, die Junge erwarten oder sich um ihre Jungen kümmern) :
Ampferschweif, Weißflug
Älteste (Katzen, die nicht mehr für sich sorgen können) :
Langschweif, Mausefell, Charly
„Hexen müssen sterben. So ist es Gesetz in Verlon. Seit dem Tag, als sich ihre Magie gegen uns wandte und Monster schickte. Seit dem Tag, als unser König die Kreaturen bezwang und in den Wald verbannte. Die Monster waren Gottes Strafe für Zauberei und unseren Handel mit Dämonen. Wir werden keinen Frieden finden, bis die letzte Hexe tot ist."
Mera hat einen ungewöhnlichen Beruf. Als Waldweise führt sie Reisende sicher durch den Arbor, den riesigen Wald, der Norden und Süden des Landes Verlon trennt. Unter den uralten Bäumen wimmelt es von magischen Wesen - gefährliche Überbleibsel jener Magie, die seit Jahren verboten ist.
Umso überraschter ist Mera, als sie einen mysteriösen Auftrag bekommt. Der Kronprinz persönlich bittet sie um Hilfe: Gottes Stimme hat ihm im Traum befohlen, eine magische Blüte im Herzen des Waldes zu finden. Sie könnte die Lösung für viele Probleme seines Landes sein. Der Haken: Nur eine gefangene Hexe aus den Kerkern des Königs kennt den Weg. Und ausgerechnet Mera soll sie durch den Wald bringen.
Sie stimmt zu, doch umso tiefer sich der Suchtrupp auf der gefährliche Reise in den Arbor begibt, desto mehr kommen ihr Zweifel - warum hält der König eine lebende Hexe ohne Erinnerung gefangen? Warum bedient er sich des Bösen, um Gutes zu erreichen? Und welche Pläne verfolgt der Prinz?
Schon bald muss Mera feststellen, dass nichts so ist, wie sie geglaubt hat.
Denn im Arbor gelten eigene Regeln. Die Grenzen zwischen schwarz und weiß, Freund und Feind verschwimmen-
Und Mera kann niemandem mehr trauen.