Alaaris:Le Destin Des Six Royaumes

Alaaris:Le Destin Des Six Royaumes

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WpMetadataNoticeLast published Wed, Jun 22, 2016
Résumé : nous sommes dans l'ère 134 du règne des dieux, sur le continent des six royaumes, Alaaris. La terre est pacifiée et les dieux se sont exilés dans un autre monde. Les six nations, les pyrusiens civilisation de forgerons, les nordiens le peuple de la chasse, les aquariens, dresseurs de dragons, les éoliens,la nation céleste, les téluriens ,peuple de bâtisseurs et enfin les pacifiste peuple de politiciens et de diplomates. Ces six royaumes apportent leur aide au continent tout entier pour survivre. La paix semble assurée, mais dans l'ombre se trame un complot qui vise à déstabiliser Alaaris. Le jeune Hélio sera-t-il à la hauteur de la mission que l'on lui a confiée : Préserver la paix à tout prix.
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Cela fait plus de mille ans que le Grand Déluge a pris fin, plongeant le monde dans une obscurité sans fin. L'an 1203 de la Nouvelle Ère s'annonce sur le vieux continent d'Umbrasad, où la malsanité règne en maître. Les royaumes voisins, rongés par l'instabilité, se déchirent sans relâche, tandis que des murmures croissants annoncent une menace plus sinistre, dissimulée dans les ténèbres. Dans ce climat de désolation, l'avenir du royaume des Terres-Grises semble aussi incertain que l'obscurité qui l'envahit. Mais une ombre plus lourde encore se profile : la redoutable cité-station d'Apocalyptia, vestige de l'empire Ultime, endormie depuis de nombreuses années, semble sur le point de se réveiller, sous la direction implacable d'Idrish Berniler, Premier Dirigeant d'Apocalyptia. Son retour, ajouté aux troubles croissants, pourrait bien précipiter la destinée du continent vers une nouvelle ère de chaos...

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