MEYRASIA - Falsches Spiel
24 parts Ongoing Valeria findet sich nach einem Sturz in einer endlos weiten Steppe wieder - einer bunt schillernden Steppe, wohlgemerkt. Sie ist in Meyrasia gelandet, einem magischen Land mitten im Ozean.
Und in diesem Land geht so einiges schief, um nicht zu sagen so ziemlich alles.
Die dortige Regierung, das Tribunal, verspricht ihr einen Weg zurück nach Hause zu finden, wenn sie im Gegenzug weit nach Norden, ins Reich der Einhörner reist.
Keine süßen, rosa Spielzeugeinhörner, sondern kämpferische und überaus brutale Wesen, die ihren Landesteil mit magischen Flüchen abgegrenzt haben und so dem Gleichgewicht des Landes erheblichen Schaden zufügen. Das Tribunal hofft, dass die Flüche einem Menschen nichts anhaben können, also macht sich Valeria auf den Weg.
Sie trifft auf alle möglichen Wesen, doch sie muss schmerzhaft erfahren, dass sie nur den wenigsten trauen kann.
Die Faye Philina arbeitet seit kurzem für das Tribunal in Meyrasia.
Sie hilft diesem, mit den magischen Wesen zu kommunizieren und freut sich immer darüber, einen Konflikt zwischen den Magiern und den magischen Wesen lösen zu können.
Als ihr bei einem Auftrag auffällt, dass sich das Meer merkwürdig verfärbt hat, meldet sie das sofort. Das Tribunal schickt sie mit nur sehr wenigen Informationen in den Norden, direkt neben das Reich der Einhörner. Seit vielen, vielen Jahren ist dort niemand mehr gewesen, da sich die Einhörner vor langer Zeit abgeschottet haben - viel mehr weiß sie auch nicht.
An der Grenze zum Reich der Einhörner treffen Philina und Valeria aufeinander - und stellen fest, dass sie seltsamerweise beide denselben Auftrag vom Tribunal erhalten haben.