Em um mundo onde a realidade é cinzenta e solitária, duas irmãs, Zaya e Atenas, encontram uma rota de fuga: "Magical World", um jogo de realidade virtual imersivo que promete uma nova vida sem limites. Nele, milhares de desconhecidos forjam seus próprios destinos como elfos, guerreiros, magos ou até mesmo manipuladores de realidade.
Elas iniciam sua jornada na "Cidade das Turbulências", um epicentro de caos e poder, onde jogadores testam suas habilidades contra monstros aterrorizantes. Zaya, com sua imensa e fiel espada, assume o caminho da guerreira, enquanto Atenas explora as artes sombrias, descobrindo um perigoso poder de invocar demônios.
Juntas, elas buscam se tornar as jogadoras mais fortes de Magical World. No entanto, o jogo esconde segredos muito mais sombrios do que imaginam, e a linha que separa o mundo virtual do real começa a desaparecer. Presas em uma teia de ambição e perigo, as irmãs descobrirão que cada escolha pode ter consequências mortais, colocando não apenas suas vidas em jogo, mas também suas próprias almas.
Derry sempre foi o tipo de cidade que adormece cedo e acorda igual todos os dias. Ruas calmas, rostos familiares, segredos bem guardados atrás de cortinas floridas. Mas tudo muda em 4 de janeiro de 1962, quando Matthew Clements desaparece sem deixar rastros. O que parecia um caso isolado começa a rachar a superfície tranquila da cidade, revelando silêncios estranhos, memórias que não batem e uma pergunta que ninguém tem coragem de fazer em voz alta: e se Derry nunca tivesse sido tão segura assim?