QUADRI - O TABULEIRO MÁGICO

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WpMetadataNoticeLast published Thu, Aug 18, 2016
E se os jogos de tabuleiros, criados desde os tempos imemoriais, tivessem um ancestral em comum e partilhassem de uma única tábula? E se jogos como o xadrez, o ludo, o senet e diversos outros originados no Oriente, e que ganharam o mundo, fossem o resultado de um tabuleiro primordial artesanalmente pensado por magos de um conselho real? Esse é o mote de QU4DRI - O Tabuleiro Mágico, a primeira ficção fantástica escrita por Ednei Procópio nos intervalos de seu trabalho enquanto editor, e que traz ao público leitor uma visão inédita sobre a origem dos jogos de tabuleiro. Criado por Ednei Procópio, um dos maiores editores especialistas em livros digitais do País, inspirado nos mais antigos passatempos da humanidade, QU4DRI - O Tabuleiro Mágico, não é só uma ode aos ancestrais boardgames mas é, antes de tudo, um convite à imersão em um universo místico. OS MISTÉRIOS QUE RONDAM O REINO DOS QUATRO CANTOS DO MUNDO O Rei dos Quatro Cantos do Mundo parece não só ter se ausentado do trono, mas deixado aos seus súditos uma herança de incertezas. Para complicar ainda mais a transição da regência, o concílio responsável por ungir um novo monarca, formado por uma quadríade de magos, entrou em desacordo sobre o processo de coroação de um sucessor.
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Será que daqui para a frente algo vai mudar? Quando essa monotonia vai ter fim? Quando eu vou poder escapar do terno e voar como um anjo? - As perguntas de Mack eram tantas que transbordariam o jardim. Mas uma vez que ele embarcou naquele trem partindo para casa, as coisas já não foram mais as mesmas. Que curioso aquele reino o qual o acolhera como menino e o adotou como herói, mas agora ele precisa intervir de alguma forma no conflito, pois Memoriz clama pela sua ajuda e Hoblivion sorri para sua ruina. Os reinos gêmeos estão a um passo da guerra, mas pode ser que a última esperança seja a cartada da Guardiã, contudo como seguir o plano de alguém que não teve tempo de explica-lo? A vontade guia os corações dos heróis que lutarão para evitar um mal pior que ameaça cair sobre um reino de pessoas incrédulas com sua rainha. Em um tabuleiro pode existir tanto o cavalo, como o cavaleiro, mas você que decide tomar as rédeas do seu destino e usar a mais poderosa magia que existiu: A vontade. Poderiam o garoto do internato, o cavaleiro renegado e o mago solitário ajudar a rainha duvidosa contra a sua gêmea feiticeira? - Nem o mais antigo dos dragões ou o gato ermitão poderiam responder o fim da aventura em Héklates, o jardim perdido.   ▪PLÁGIO É CRIME! (Protegido pela lei 9.610/98) de 19 de fevereiro de 1998 ▪Obra registrada na Biblioteca Nacional! ▪Todos os direitos reservados°

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