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WpMetadataNoticeLast published Thu, Dec 15, 2016
Ces courtes nouvelles forment le premier tome d'une vaste saga relatant les aventures chaotiques et délirantes d'Eghon et Khaleb, des personnages de jeu de rôle. Leurs aventures sont le récit de centaines d'heures passées autour d'une table. Pratiquant ce "sport cérébral" depuis l'adolescence, j'eu l'occasion de participer à de nombreuses cessions de jeu au cours desquelles les joueurs vivaient des aventures imaginaires hors du commun à travers leurs personnages. Le jeu de rôle est un outil formidable de connaissance de soi et des autres mais aussi un moyen d'évasion très économique et un bon prétexte à assouvir ses envies les plus profondes. Le jeu de rôle peut permettre de se fondre dans la peau d'un super héros ce qui est certainement quelque chose de très valorisant. Mais je ne m'étendrai pas sur le sujet, d'autres le feront mieux que moi et puis ce n'est pas le lieu d'un débat. C'est donc lors de la dernière décennie du siècle passé que Eghon et Khaleb virent le jour. En tant que personnages joueurs, pour utiliser le jargon du rôliste, ils étaient destinés à réaliser des exploits pour arriver à dominer la planète Flonaria. Ce monde fictif a ceci d'exceptionnel qu'il est totalement à la merci de notre imagination. Pendant des années, nous en avons modelé et remodelé les contours, la politique humaine et non humaine ainsi que la destinée de milliards d'individus et d'êtres fictifs. Mes sources d'inspiration sont l'heroic-fantasy. Lieber, Tolkien, Lovecraft, Moorcock et Howard. Ils ont très largement influencé la construction et le développement du monde de Flonaria. Un monde puzzle fabriqué d'idées et de concepts originaux mais aussi avec les pièces glanées parmi la vastitude des mondes de jeux de rôles et des magazines spécialisés - Casus Belli -, inspiré aussi de l'histoire humaine, notre histoire, la vraie, une source inépuisable. Gageons que cette soupe onirique réussira sa mission : vous divertir. Seul et u
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"Je comprends ta fascination, mais les dragons n'ont pas la douce innocence des oiseaux. Méfie-toi des dragons, Ambre, ils ne sèment que la destruction et la mort sur leur passage." Au crépuscule du troisième âge de la Terre du Milieu, à l'heure où des démons enfuis depuis trop longtemps sous la mémoire des hommes refont surface, Ambre se retrouve piégée dans les roues d'un destin trop grand pour elle. Basculée violemment de la vie qu'elle menait dans la taverne de son oncle Herbert, elle doit creuser les fondations d'un nouveau monde et choisir entre main d'ombre et main de lumière. "Nous ne sommes pas si différents, quand l'on y pense, dame Ambre, et je regrette de ne pas l'avoir réalisé plus tôt. Nous portons tous deux le passé d'un grand mal. Mais nous allons voyager aux confins du monde et montrer à tous que la gentillesse et l'amitié sont un plus grand pouvoir. -Vous avez raison, Frodon. Nous amènerons un temps où seront oubliées les vielles peurs et où les peuples découvriront qu'ils ont la force de se libérer. C'est un honneur que d'entreprendre ce voyage avec vous." (Crossover Seigneur des Anneaux - Eragon)

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