I quattro furfanti

I quattro furfanti

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WpMetadataNoticePublikasi terakhir Min, Okt 23, 2016
Un ladro calcolatore, un medico un tempo un chierico, un'elfa devota al bene e alla giustizia e un mercenario in cerca di vendetta. Tutti riuniti per un incarico da portare a termine. Nessuno di cui fidarsi, ognuno con le proprie motivazioni e con le proprie paure, ognuno con dei propri principi e ognuno con un proprio fine. [Questo libro è la trasposizione letteraria di una campagna di Dungeons & Dragons]
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Da sempre le persone hanno vissuto sotto il controllo degli dèi. La teocrazia del Clero è sempre stata l'unica forma di governo possibile, l'unica concepibile, eppure qualcosa sta cambiando. Nel continente meridionale, alcuni eretici hanno cominciato a ribellarsi, cercando la verità nascosta tra le incongruenze della dottrina. Nel frattempo, nelle caotiche terre degli orchi del continente settentrionale, qualcun altro sta pianificando le sue mosse. Qualcuno spinto dalla vendetta, certo, ma anche dalla volontà di plasmare un nuovo mondo. Un mondo dove le persone possono ambire al progresso e a un futuro migliore per i loro figli. Dove i mortali sono liberi di costruire il proprio destino, senza affidarsi ai capricci degli dèi. Ma questo mondo avrà bisogno di una guida forte e lungimirante. Qualcuno in grado di riunire un esercito così potente da sbaragliare le forze del Clero. Di forgiare un nuovo ordine basato sul merito più che sui privilegi. Perfino di schiacciare i ribelli del sud, se necessario. E chi potrebbe riuscire in una simile impresa, se non lui? Chi se non Havard, figlio di Hel e nuovo dio della morte? Questo racconto è il seguito di Eresia e riprende alcuni eventi principali di La frontiera perduta.

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