Una Historia con Mucho Pajareo
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Sedang Ditulis, Pertama kali diterbitkan Okt 02, 2016
Matang
Soy Victoria una chica de secundaria de 16 años. Esta es la historia en la q les cuento como yo y mis amigos sobrevivimos en un apocalipsis zombie
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Sistema de creación de juegos oleh jorgi2521
30 bahagian Sedang Ditulis
¿Es difícil para un creador de juegos destacarse? ¿No se trata simplemente de copiar... de crear juegos divertidos? Theo se despertó en un mundo donde los monstruos invaden constantemente la Tierra y una de las formas más populares para que los humanos se vuelvan lo suficientemente fuertes para lidiar con los monstruos es a través de "Juegos". "Juegos" donde los jugadores son transportados a un mundo virtual y convierten la fuerza, el equipo y las habilidades adquiridas en el mundo real. La nueva identidad de Theo en este mundo es la de Creador de Juegos, el creador de estos mundos virtuales para que los Jugadores se vuelvan más fuertes. Pero la vida de un creador de juegos es dura, su valor se mide en función de cuántos jugadores juegan sus juegos, y Theo es el peor creador de juegos de la universidad. Preocupado por el futuro, Theo buscó juegos populares en este mundo y se dio cuenta de que todos eran extremadamente aburridos y tediosos. "Para ser más poderoso, ¿no necesito simplemente crear buenos juegos? Con tantos juegos buenos en mi memoria, ¿no puedo simplemente usar estas ideas para convertirme en el mejor creador de juegos?" Con esto en mente, surgió el Mayor Creador de Juegos, asustando a todos los demás creadores de juegos y jugadores de todo el mundo. ¿Es necesario que los humanos sean tan débiles física y mágicamente? Mi próximo juego de cartas te atrapará por completo. ¿Los humanos necesitan entrenar el uso de armas y la habilidad para disparar? Te presentaré el concepto de Hero Shooter. ¿Se está debilitando nuestro mando militar? Nada mejor que un buen RTS para entrenarte para comandar un ejército de miles de personas. "No eras perezoso en cuanto a hacerte más fuerte, simplemente no te divertías lo suficiente mientras te hacías más fuerte antes de que yo llegara". - Theo Brooks, el revolucionario de la creación de juegos.
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