- Espera, espera, espera. Rebobina. Creo que me he perdido.
- ¡Empieza otra vez, desde el principio, desde el principio!
- Bueno, está bien, de acuerdo. Nuestra historia comienza en...
"Érase una vez, en un reino muy lejano, un apuesto príncipe rescató a la princesa que había sido secuestrada por una bruja malvada...
Eso era lo que todos esperábais, ¿no?
Pues está historia es muy diferente.
Érase una vez, al gremio más ruidoso de un país muy lejano, llegó una petición de ayuda de un rey de las islas de Britannia, que pedía desesperadamente que encontrasen a su hija, que había sido secuestrada.
Pues esta princesa de cabellos blancos se hallaba en un viaje con una poderosa orden de caballería, conformada por un pequeño niño rubio pervertido, una giganta celosa, un hada que dormía mucho, un hombre inmortal que cocinaba de maravilla, una maga algo exibicionista, un muchacho con gafas que no sabía "leer el ambiente" y un cerdo parlante que... "
- Moo, abuela, que cuento más raro.
- Sí, lo cierto es que es algo extraño, ¿cierto?
- ¿De qué trata la historia en realidad, abuela?
- De como un escandaloso grupo de magos y una destartalada orden de caballería procedentes de reinos muy lejanos trabajaron juntos para encontrar a la princesa y detener el plan de sus secuestradores...
*** Personajes de Hiro Mashima y Nakaba Suzuki***
¿Qué pasaría si una preadolescente entrara al juego del calamar? Todos los jugadores tienen deudas, problemas, algo que los llevó ahí... pero ella no.
Nadie le dio la tarjeta, nadie pensó en reclutarla. Sin embargo, no podían sacarla.
Era demasiado tarde; ya era parte de los juegos.