Lendas de Sahra - Unificação
26 parts Ongoing O torneio de graduação, um momento de tensão e empolgação que deve decidir o curso de suas vidas a partir de agora, como guerreiros, ou compondo as equipes de apoio. Onde Kira, a primeira não dominadora a conquistar o título de melhor da academia, chama a atenção do impiedoso general Caliban, que decide testá-la com uma equipe que foge a regra, composta por alguns dos mais problemáticos alunos que já passaram pela academia.
O fracassado, com uma rara anomalia que lhe dá a ligação com quatro elementos ao invés de um, o que consequentemente o torna incapaz de controlar ou mesmo usar qualquer um deles, além de não ter nenhuma aptidão intelectual ou talento para o confronto físico.
O filho do traidor, um garoto com zero estima por confrontos e violência, dominador de plantas, um sub-elemento da terra, que nunca conseguira se conectar ao elemento primário.
Uma dominadora de água mediana, colocada na equipe por nenhuma razão além de preencher os números, que apesar de habilidosa, possui uma personalidade desafiadora, e com quem compartilha um passado conturbado.
E o dragão, um dominador de fogo nato com uma rara aptidão, um candidato ideal para liderar uma boa equipe, ou ao menos seria, se não fosse pelo completo desinteresse em lutar, seguir regras ou conviver harmoniosamente com qualquer ser vivo.
Incompatíveis em essência e forçados a convivência, precisarão encontrar uma maneira de trabalhar juntos se quiserem sobreviver aos desafios que esse tortuoso caminho reserva. A partir de agora, tudo o que conhecem sobre o mundo e sobre si mesmos será posto a prova, obrigando-os a ir muito além do que poderiam imaginar.
O que faz um guerreiro? Pelo que lutar? E qual o sentido de tudo isso? Enquanto buscam respostas para estas questões, perceberão que para sobreviver, é preciso descobrir pelo que viver.