Una reunión nocturna en el Clan del Barro es suficiente para que Pequeño Misterio escape del campamento. En el bosque, encuentra a un amable Dos Patas que lo alimenta. Cuando menos lo espera, está en una extraña y pequeña guarida, lejos ya de su bosque. Deberá escapar, y tú elegirás sus acciones, mediante 3 opciones que se te presentarán en cada parte.